
灵魂黑洞
黑洞来Minecraft了!
查看大图为 Minecraft 带来物理精确的黑洞
「灵魂之洞」将真实的广义相对论黑洞放入你的世界。没有敷衍的粒子特效——而是真正的史瓦西几何、黑体辐射的吸积盘、相对论性喷流,以及背景世界的引力透镜效应。
特性
真实的广义相对论
- 史瓦西度规驱动事件视界、光子球(1.5 倍史瓦西半径)、最内稳定圆轨道(6 倍史瓦西半径),以及临界碰撞参数 b_crit ≈ 2.598 倍史瓦西半径处的阴影。
- 引力遵循广义相对论的真正牛顿极限——衰减、逃逸速度和潮汐面条化效应均随史瓦西半径正确缩放。
- 霍金辐射已计算,但和现实中一样,其过程极其缓慢。
沙库拉-苏尼亚耶夫吸积盘
- 温度分布 T(r) ∝ r^(-3/4),在每个半径处积分出真实的普朗克黑体颜色。
- 多普勒增亮效应使靠近的一侧变亮,远离的一侧变暗。
- 引力红移使最内稳定圆轨道附近的内部吸积盘变暗。
- 吸积盘在最内稳定圆轨道处截断,并按开普勒轨道周期旋转。
相对论性喷流
- 沿自转轴的双极喷流,具有逼真的同步辐射颜色和长度缩放。
引力透镜(GLSL 后处理)
- 全屏着色器,使用双项史瓦西偏折(弱场 2Rs/b 加上光子球附近达尔文强场对数发散)来扭曲黑洞后方的世界。
- 渲染 b_crit 处的光子环、更高轨道数处的次级环,以及切向光缠绕,使喷流明显弯曲环绕阴影。
- 最多可同时透镜化 8 个黑洞。
- 「Minecraft 化」模式将整个透镜场(阴影、光子环、偏折)替换为切比雪夫几何——每个黑洞都变成一个完美的方块状黑暗立方体。
世界内容
- 虚空矿石罕见地生成于三个基岩层(深层岩层底部、世界底部、建筑高度上限)。掉落虚空碎片。
- 挖掘基岩时偶尔掉落基岩碎片。
- 黑洞会在主世界和末地各自然生成一个永久的史瓦西测试黑洞。
- 在任何黑洞 100 格范围内,虚空矿石的生成率会提高。
物品
- 黑洞生成器 —— 史瓦西半径 = 3 格。标准测试物品。
- 微型黑洞生成器 —— 史瓦西半径 ≈ 0.5 格。用于受控实验。
- 量子地基 —— 后期游戏工具。
- 未知信标 —— 后期游戏物品。
- 虚空碎片 —— 合成材料。
命令
/soulsholes spawn [半径]—— 在目标位置生成一个具有自定义史瓦西半径的黑洞。
可配置
透镜强度、最大透镜化黑洞数量、吸积盘开关、Minecraft 化模式、引力倍率等——全部位于 soulsholes-common.toml 中。
警告
- 透镜着色器需要 OpenGL 3.2(Minecraft 的标准需求)。如果你的显卡过热,可在配置中禁用。
致谢
由 Soul 制作。物理原理源自史瓦西(1916)、沙库拉与苏尼亚耶夫(1973)、达尔文(1959),以及大量的维基百科。
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