简单关卡

简单关卡

一个简单的阶段模组,用于减缓/锁定进度

Simple Stages

一款轻量级、强大的 NeoForge 模组包进度框架

Simple Stages 允许模组包作者通过简单、数据驱动的 JSON 配置将内容锁定在自定义进度阶段之后。

创建进度系统,让玩家在模组包中推进时逐步解锁新物品、配方、维度、生物、结构等。


功能特性

✔ JSON 驱动的阶段定义
✔ 持久化玩家阶段
✔ 阶段指令
✔ 物品锁定
✔ 配方锁定
✔ 盔甲锁定
✔ 方块交互与挖掘锁定
✔ 维度锁定
✔ 生物锁定
✔ 结构锁定
✔ 战利品阶段性解锁
✔ 工具提示伪装为未鉴定物品
✔ 客户端/服务器阶段同步
✔ 多人游戏支持


完全数据驱动

Simple Stages 的设计充分考虑了灵活性。

所有内容均通过 JSON 文件配置,无需脚本即可轻松集成到自定义进度系统中。

可锁定在阶段之后的内容示例:

  • 物品
  • 配方
  • 方块
  • 维度
  • 生物
  • 结构
  • 战利品

在此获取示例数据包:
https://www.curseforge.com/minecraft/data-packs/simplestagesexamplepack

你可以使用并修改此数据包。


专为模组包作者设计

无论您想要简单的时代进度还是复杂的阶段性进度系统,Simple Stages 都能为您提供以最少设置控制玩家进度的工具。

示例:

  • 石器时代 → 铁器时代 → 钻石时代
  • 将维度锁定至进度里程碑
  • 阻止玩家在游戏早期接触危险生物或结构
  • 将强力战利品置于进度之后


感谢您使用 Simple Stages。