
简单关卡
一个简单的阶段模组,用于减缓/锁定进度
查看大图Simple Stages
一款轻量级、强大的 NeoForge 模组包进度框架
Simple Stages 允许模组包作者通过简单、数据驱动的 JSON 配置将内容锁定在自定义进度阶段之后。
创建进度系统,让玩家在模组包中推进时逐步解锁新物品、配方、维度、生物、结构等。
功能特性
✔ JSON 驱动的阶段定义
✔ 持久化玩家阶段
✔ 阶段指令
✔ 物品锁定
✔ 配方锁定
✔ 盔甲锁定
✔ 方块交互与挖掘锁定
✔ 维度锁定
✔ 生物锁定
✔ 结构锁定
✔ 战利品阶段性解锁
✔ 工具提示伪装为未鉴定物品
✔ 客户端/服务器阶段同步
✔ 多人游戏支持
完全数据驱动
Simple Stages 的设计充分考虑了灵活性。
所有内容均通过 JSON 文件配置,无需脚本即可轻松集成到自定义进度系统中。
可锁定在阶段之后的内容示例:
- 物品
- 配方
- 方块
- 维度
- 生物
- 结构
- 战利品
在此获取示例数据包:
https://www.curseforge.com/minecraft/data-packs/simplestagesexamplepack
你可以使用并修改此数据包。
专为模组包作者设计
无论您想要简单的时代进度还是复杂的阶段性进度系统,Simple Stages 都能为您提供以最少设置控制玩家进度的工具。
示例:
- 石器时代 → 铁器时代 → 钻石时代
- 将维度锁定至进度里程碑
- 阻止玩家在游戏早期接触危险生物或结构
- 将强力战利品置于进度之后
感谢您使用 Simple Stages。
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。