
infinote
服务端可配置的音符盒拓展模组
无限音符
服务端可配置的音符盒扩展模组。音符盒应该是可配置的!
📖 概述
无限音符 是一个 Fabric 平台的服务端音符盒扩展模组。
它允许你添加自定义音符盒音效,并实现近乎无限的音高偏移和完全可自定义的音量控制。
与传统的客户端模组(如 Notebetter)不同,无限音符在服务端处理音效逻辑,因此特别适合协作使用。
由于服务端管理音效,它在多人游戏中运行稳定。
客户端需求
若客户端未安装本模组:
- 模组仍可工作。
- 只要提供了有效的资源包,自定义音效即可生效。
- 但音高偏移可能受原版限制。
若客户端已安装本模组:
- 音高限制被扩展。
- 扩展后的音高范围可正常工作。
- 全部功能可用。
对于原版 Minecraft 中不存在的音效,必须通过资源包提供额外资源,否则音效将被静音。
通过使用服务端资源包,所有客户端无需手动安装资源包即可听到相同的自定义音效。
⭐ 特性
- 完全可配置的音符盒音效
- 基于下方方块的音效扩展
- 配置文件驱动
- 主要基于服务端逻辑
- 支持多人游戏
- 多版本兼容
📸 演示
🛠️ 使用方法
点击展开命令用法
命令
/infinote add <方块> <音效> <类别> <音高偏移> <音量>
为指定方块添加或更新音效映射。
<方块>: 目标方块 ID(例如 minecraft:stone)<音效>: 任意有效的音效 ID(不限于内置音效)<类别>: 音效类别(例如 master、music、record、block 等)<音高偏移>: 以半音为单位的音高偏移(接受浮点数)<音量>: 音量倍率(浮点数)
/infinote remove <方块>
移除指定方块的音效映射。
/infinote reload
重新加载配置文件。
/infinote import notebetterfabric <json>
从 NotebetterFabric 风格的 JSON 文件导入配置, 并将其转换为无限音符格式。
<json>: NotebetterFabric 配置文件的路径
此命令可让你轻松地从 NotebetterFabric 迁移到无限音符。
🎵 关于 音高偏移
音高偏移 以半音为单位表示音高变化。
12= +12 半音 = +1 八度-12= -12 半音 = -1 八度0= 无音高变化
与原版音符盒不同,音高偏移:
- 接受浮点数
- 不限于 12 平均律
- 允许微音程调整(例如
0.5、-2.3等)
📏 音高限制行为
Minecraft 内部会限制音高值。
未安装客户端模组时
应用原版音高限制。 如果计算出的音高超出原版限制,客户端会将其限制。
已安装客户端模组时
音高限制范围扩展为:[0.03125, 32.0],这意味着你可以在 -5 个八度 ~ +5 个八度范围内改变音高。
请注意,要获得完整的扩展音高范围,需要安装客户端。
🔊 关于 <音效>
<音效> 参数不限于原版音效事件。
你可以使用:
- 自定义命名空间
- 自定义路径
- 资源包中定义的任意 ID
它不需要以 minecraft: 开头。
有效 ID 示例:
minecraft:block.note_block.harp
custom:piano
my_music:grand.piano
你不能使用嵌套的命名空间,例如 infinote.custom:piano 或 smoe:namespace:your_path。
<音效> 可以包含:
- 小写字母(
a-z) - 数字(
0-9) - 下划线(
_) - 仅一个冒号(
:) - 点号(
.)
格式:
<命名空间>:<路径>
只允许一个冒号。
🎵 资源包(原版结构)
遵循标准 Minecraft 资源包结构:
点击展开资源包结构
resourcepack/
└─ assets/
└─ <命名空间>/
├─ sounds.json
└─ sounds/
├─ example_sound.ogg
└─ smth_ur_folder/
└─ nested/
└─ your_sound.ogg
sounds.json 示例:
{
"your_sound": {
"category": "record",
"replace": false,
"sounds": [
"example_sound"
]
},
"sound_id_in_the_command": {
"category": "record",
"replace": false,
"sounds": [
"smth_ur_folder/nested/your_sound"
]
}
}
在 sounds.json 中定义音效后,在命令中使用其完整 ID:
/infinote add minecraft:stone <命名空间>:custom.sound block 0 3
在上面的示例中,你应该发送命令:
/infinote add minecraft:stone <命名空间>:your_sound records 0 3
/infinote add minecraft:white_concrete <命名空间>:sound_id_in_the_command records 0 3
🔄 从 NotebetterFabric 迁移
无限音符为来自 NotebetterFabric 的用户提供了内置的迁移命令。
你可以直接导入现有的 NotebetterFabric 配置文件:
/infinote import notebetterfabric <json>
<json>: 你现有的 NotebetterFabric 配置文件的路径
该命令会读取 JSON 文件并自动将其转换为无限音符格式。
为什么要迁移?
与 NotebetterFabric 相比,无限音符:
- 主要在服务端运行
- 支持扩展音高范围(需安装客户端模组)
- 允许浮点数半音音高偏移
- 兼容多人游戏
导入后,使用:
/infinote reload
以应用转换后的配置。
在导入之前,请始终备份原始的 JSON 文件。
迁移旨在让你无缝切换,同时保留现有的音效映射。
📜 许可证
本项目基于 MIT 许可证 开源。
你可以自由地:
- 使用
- 修改
- 分发
- 包含在整合包中
需要注明出处。
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