
私人区域
私人领地是一个模组,它添加了一个基于区块的区域声索系统。玩家可以使用区域法杖选择区块,创建受保护的区域,管理成员、拥有者和访问规则。
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私人区域是一个针对Minecraft的区域保护模组,灵感来源于WorldGuard等领地保护系统的概念,但采用了不同的实现方式:安装简便、配置简单,并且与模组服务器具有更好的兼容性。
该项目的主要目标是为那些需要保护区域,但又不想依赖额外的Bukkit/Paper风格插件层的服务器,提供一个基于模组的原生替代方案。
许多现有的保护系统都基于服务器插件。它们在自身的生态系统中运行良好,但在高度模组化的服务器上,通常需要混合服务器核心或额外的兼容层。这会导致复杂的设置:
模组加载器 -> 混合服务器核心 -> 插件 -> 潜在的兼容性问题
私人区域旨在简化这一过程。它作为一个Minecraft模组运行,而不是增加另一个服务器层。对于支持的版本,目标是将其直接安装到模组服务器环境中,并通过游戏内界面管理区域。
私人区域能做什么?
私人区域允许玩家和管理员直接在游戏内创建受保护的区域。
使用一个名为区域魔杖的特殊物品,可按区块选择区域。

选择所需的区块后,玩家可以注册一个区域,并通过图形界面进行管理。
受保护区域可以阻止未授权的玩家:
- 破坏方块;
- 放置方块;
- 与容器和机械交互;
- 修改受保护领地;
- 在没有权限的情况下执行特定于区域的操作。
该模组还支持区域成员和共同所有者。可以允许成员与区域交互,而共同所有者可以帮助管理区域。
为什么要使用私人区域?
私人区域围绕三个主要理念构建。
安装简便
私人区域是一个模组,而不是Bukkit、Spigot或Paper插件。
对于支持的版本,目标是将其直接安装到模组服务器中,无需单独的插件核心、混合服务器层或额外的服务端兼容堆栈。
这对于大型整合包尤为重要,因为更换服务器核心很容易导致与其他模组的兼容性问题。
使用简单
该模组设计为直接在游戏内使用。
私人区域不仅依赖命令,还提供了:
- 图形界面;
- 可视化的区块和区域边界;
- 区域选择模式;
- 成员和共同所有者管理;
- 区域设置;
- 内置的新手教程部分。
目标是让区域保护不仅对管理员友好,普通玩家也能轻松理解。
模组服务器兼容性
私人区域是专门针对模组服务器开发的。
该项目旨在与大型Forge整合包以及未来其他Minecraft版本、模组加载器和服务器环境自然兼容。
当前功能
- 基于区块的区域选择。
- 区域魔杖物品。
- 已选择、已拥有和外部区域的可视化边界。
- 区域注册。
- 区域扩展和缩减。
- 区域删除。
- 成员管理。
- 共同所有者管理。
- 可配置的玩家和管理员限制。
- 每个区域的规则编辑。
- 基于区域的本地规则覆盖。
- 基于GUI的设置和管理。
- 内置教程页面。
- 俄语和英语本地化。
区域规则
私人区域已包含对多种区域相关规则和保护的 支持,包括交互保护、伤害相关规则以及选定的游戏规则覆盖。
规则系统仍在扩展中。未来版本计划包含更高级的领地保护标志,例如:
- 物品拾取控制;
- 物品掉落控制;
- 聊天控制;
- 进入和退出规则;
- 自定义进入和离开消息;
- 生物生成类别;
- 爆炸保护类别;
- 作物生长控制;
- 流体流动控制;
- 火焰蔓延控制;
- 方块和实体交互规则;
- 更灵活的权限组。
目标是保持高级区域保护系统的强大功能,同时通过模组化的Minecraft界面让所有配置都更加简单。
保证兼容性
Xaero的小地图/世界地图
未来计划
未来版本计划支持更多Minecraft版本、模组加载器和平台。
私人区域仍在积极开发中,因此高级标志和兼容性功能将随着时间的推移逐步添加。
私人区域的长期目标是成为模组化Minecraft服务器功能完善的区域保护解决方案。
如有错误报告、建议或问题,可通过Telegram联系我们: https://t.me/qu4d_team
计划的方向包括:
- 支持更多Minecraft版本;
- 支持更多模组加载器;
- 支持更多服务器平台;
- 更多领地保护标志;
- 更好地支持大型整合包;
- 更灵活的权限组;
- 区域优先级;
- 全局/默认区域规则;
- 改进的配置工具;
- 更多服务器管理功能。
这个模组适合谁?
私人区域适用于:
- 生存服务器;
- 模组化SMP服务器;
- 角色扮演服务器;
- 技术性服务器;
- 私人好友服务器;
- 大型整合包;
- 需要区域保护但不想依赖Bukkit/Paper风格插件层的服务器。
如果你希望为基于Forge的模组服务器提供区域保护,而又不想将你的服务器设置变成复杂的插件/模组混合堆栈,那么私人区域就是为你量身打造的。
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