
地图外观
将头盔栏中装备的地图渲染到玩家面前,可使用 /hat 命令使用。
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将一张已填充的地图戴在头上,地图面罩会直接将实际的地图纹理渲染在您的面部前方。
这是一个客户端 Fabric 模组,附带一个可选的 Paper 插件,用于更好的多人游戏同步。
功能说明
如果玩家在头部装备栏中装备了一张filled_map(已填充的地图),地图面罩会替换默认的头部物品渲染,并将地图本身绘制为一张平面面具。
这意味着:
- 您自己佩戴的地图会渲染在脸上
- 其他佩戴地图的玩家也能正确渲染
- 地图会固定在面部,并跟随头部旋转
工作原理
纯客户端模式
地图面罩默认作为客户端模组运行。
在此模式下,您始终可以看到自己佩戴的地图,但只能看到其他玩家佩戴的地图前提是您的客户端已拥有该地图的数据。
通常这意味着您必须:
- 之前持有过该地图,或
- 通过其他方式(例如从物品展示框)接收过该地图数据
如果您的客户端从未见过该地图的数据,则没有任何内容可供渲染。
可选 Paper 插件
地图面罩还支持一个可选的 Paper 服务器插件。
当该插件安装在服务器上时,拥有地图面罩的客户端可以自动同步地图数据,从而使佩戴的地图在玩家之间更可靠地渲染。
这通过以下方式改善多人游戏体验:
- 在客户端注意到地图数据缺失之前预加载所需数据
- 在佩戴地图被查看时保持其更新
- 使模组客户端更一致地看到彼此的佩戴地图
非模组客户端会被安全忽略,且没有插件时客户端模组仍能正常工作。
需求
客户端
- Fabric 加载器
- Fabric API
- 地图面罩客户端模组
可选服务器支持
- Paper 服务器
- 地图面罩 Paper 插件
使用方法
- 获取一张
filled_map(已填充的地图) - 将其装备到头部槽位
- 切换至第三人称视角,或让另一位地图面罩使用者看着您
注意事项
- 此模组主要为视觉效果
- 不需要服务器插件即可运行
- Paper 插件仅改善使用客户端模组的玩家的同步效果
- 多人游戏的最佳效果是在同时安装客户端模组和可选服务器插件时实现
兼容性
- 专为本页列出的当前支持的 Minecraft/Fabric 版本设计
- 默认情况下客户端安全
- 安装客户端模组后仍可加入原版/Paper/Fabric 服务器
为什么使用它?
因为将地图戴在头上就应该让地图显示在脸上。
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