ABM(动作条制作器)

ABM(动作条制作器)

可配置动作条制作器,支持JSON存储、GUI编辑器、模板、自定义颜色、文本样式以及PNG图像(头部)。

游戏机制

欢迎使用自定义动作栏!

标题

本模组添加了一个全新的 GUI 编辑器,用于创建具有自定义文本颜色、样式甚至 PNG 图片(头像或其他)的动作栏。它还将动作栏存储在一个 .json 文件中(模板将保存在配置文件夹中,创建的动作栏将保存在世界文件夹中)。

重要提示!本模组不会更改默认的 /title ... 动作栏,它添加了一种新型动作栏,可以在播放时停止默认动作栏!(/abm play "名称" @p)

RU(俄语): 这个模组将添加一个用于动作栏的新编辑器,支持自定义文本颜色、样式甚至 PNG 图片(头像或其他)。它还将动作栏保存为 .json 文件(模板存储在配置文件夹中,创建的动作栏将保存在世界文件夹中)。

重要!本模组不会更改默认的 /title ... 动作栏,它添加了一种新型动作栏,可以在播放时停止默认动作栏!(/abm play "名称" @p)

工作原理?

使用 /abm create "动作栏名称" 可以打开编辑器(或者直接输入 /abm,从管理器中创建新动作栏),你可以在其中设置动作栏的自定义片段,并为这些片段设置颜色和样式。你还可以添加 头像(可以是 config/abm/heads 文件夹中的任何 PNG 图片,如果在游戏过程中添加了文件,别忘了点击“重载 PNG”按钮来刷新缓存)和 占位符(%player% 用于添加昵称,%health% 用于显示当前生命值)。

RU(俄语): 使用 `/abm create "动作栏名称"` 你将打开编辑器(或只需输入 /abm,然后通过管理器创建新动作栏),你可以在其中创建带有自定义片段的动作栏,这些片段可以设置颜色和样式。你还可以添加 _头像_(这可以是 config/abm/heads 文件夹中的任何 PNG 图片,如果在游戏过程中添加了文件,别忘了点击 PNG 缓存重置按钮)和 _占位符_(%player% 用于添加昵称,%health% 用于显示当前生命值)。

基本编辑器

你还可以保存你的动作栏模板。它将保存在 config/abm/templates 文件夹中。所有创建的动作栏都存储在 当前世界文件夹 中,因此如果你想转移它们,只需找到 .json 文件并将其放置到另一个世界或配置文件夹中。

这里还有一个完整的文本编辑器,支持 & 选择等。

RU(俄语): 你可以保存动作栏模板。它将保存在 config/abm/templates 文件夹中。所有创建的动作栏都存储在 当前世界文件夹 中,因此如果你想转移它们,只需找到 .json 文件并移动到另一个世界或配置文件夹中。

这里还有一个完整的文本编辑器,支持 & 选择等功能。

文本编辑器

命令

/abm - 打开动作栏管理器
/abm create "名称" - 立即打开一个动作栏编辑器,并设置好名称
/abm delete "名称" - 删除动作栏
/abm play "名称" @a - 使用你的设置播放动作栏(@a, @p, @r 或玩家名称)
/abm play "名称" @a <淡入时间> <停留时间> <淡出时间> - (@a, @p, @r 或玩家名称)

RU(俄语):命令

/abm - 打开动作栏管理器
/abm create "名称" - 立即打开一个动作栏编辑器,并设置好名称
/abm delete "名称" - 删除动作栏
/abm play "名称" @a - 使用你的设置播放动作栏(@a, @p, @r 或玩家名称)
/abm play "名称" @a <淡入时间> <停留时间> <淡出时间> - 使用其他设置播放动作栏(@a, @p, @r 或玩家名称)

下面你可以看到动作栏的播放效果(它拥有比聊天更高的优先级)。

RU(俄语): 下面你可以看到动作栏的播放效果(它拥有比聊天更高的优先级)。

播放动作栏

需要帮助?

更多信息请查看 GitHub 页面!

计划

  1. 添加系统模板和 PNG / 添加系统模板和 PNG
  2. 点击/悬停事件 / 点击或悬停事件