鬼魂等级提升

鬼魂等级提升

鬼魂升级系统为玩家增加了灵魂经验值进阶、属性加成、怪物难度调整、精英敌人词缀以及世界等级,以打造更具挑战性的RPG风格生存体验。

鬼魂灵魂升级

鬼魂灵魂升级将《我的世界》转变为基于进度的 RPG 体验。通过战斗获取灵魂经验值,提升角色等级,获得永久属性加成,并随着世界变得更加危险而面对日益强大的敌人。

敌对生物会根据玩家的进度进行调整,精英敌人可能携带特殊词缀生成,可配置的世界等级系统允许服务器管理员大幅提高难度,而不会让敌人变成血牛。你战斗得越多,它们的反击就越猛烈!

特性

特性

进度

  • 灵魂经验值和玩家等级系统,上限 50 级
  • 可配置的生命值、攻击伤害和移动速度成长
  • 可配置达到 50 级所需的经验值

敌人缩放

  • 基于附近玩家等级和世界等级的敌对生物生命值缩放
  • 精英敌人词缀(目前 4 种词缀类型)
  • 可配置的 Boss 缩放和 Boss 精英行为
  • 生物缩放黑名单和命名空间排除

世界等级

  • 可配置的世界等级 1-4
  • 可配置的敌人护甲生成
  • 可配置的敌人武器生成
  • 每个世界的进度和难度设置

管理

  • 通过命令和 RCON 进行运行时调整
  • 大多数更改无需重启服务器
  • 适用于整合包和新世界的 Forge 服务器配置默认值

多人游戏

  • 完全服务端实现
  • 无需客户端配置
  • 多人游戏友好

世界等级

世界等级通过降低玩家防御的有效性并引入更强的敌人装备来提高生存难度。

与许多缩放模组不同,世界等级不依赖巨大的生命值或伤害倍率。战斗在保持原版和模组生物行为的同时,依然快速且危险。

为每个世界等级配置护甲和武器装备:

示例:

/oni_worldtier armor tier 1 leather-iron /oni_worldtier weapon tier 2 stone-diamond /oni_worldtier armor tier 4 iron-netherite /oni_worldtier weapon tier 4 random

材料范围会为每个新缩放的生物随机生成一套匹配的材料。

示例:

  • leather-iron
  • chainmail-diamond
  • iron-netherite
  • stone-diamond
  • gold-iron

设置影响新生成或新缩放的生物,并保存在每个世界中。

精英词缀

精英生物可能携带一种独特的词缀生成,赋予其额外能力,使遭遇战更加危险。

燃烧

  • 击中时施加 灵魂灼烧 效果,持续 4 秒。
  • 灵魂灼烧每秒造成 1 点伤害。
  • 在其完整持续时间内最多可造成 4 点伤害。

霜缚

  • 施加 缓慢 I 和 挖掘疲劳 I 效果,持续 4 秒。
  • 每次激活有 5 秒冷却时间。

魂缚

在伤害玩家时治疗自身。

治疗量随等级提升:

  • 基础治疗:4 点生命值
  • 额外成长:每等级 +0.2 点生命值
  • 最大治疗:12 点生命值
  • 每次激活有 4 秒冷却时间。

灰烬

  • 被动词缀,无击中效果。
  • 获得 +25% 击退抗性。
  • 持续散发 灰烬 和 灵魂火 粒子。

共享精英加成

所有精英生物获得以下加成:

1.5 倍生命值倍率(在生命值上限之前)

  • 自定义 灵魂火 名牌
  • 生成时的灵魂火粒子效果
  • 独特的生成音效

命令

玩家命令

/oni_stats /oni_stats [目标]

/oni_level get /oni_level get [目标]

等级缩放命令

/oni_level scaling /oni_level scaling health <50级加成> /oni_level scaling damage <50级加成> /oni_level scaling speed <50级百分比> /oni_level scaling maxxp <升到50级所需总经验> /oni_level scaling reset

经验值与等级管理

/oni_level addxp <数量> [目标] /oni_level set <等级> [目标] /oni_level reset [目标]

世界等级命令

/oni_worldtier get /oni_worldtier set <等级> /oni_worldtier apply

世界等级护甲

/oni_worldtier armor /oni_worldtier armor <设置>

/oni_worldtier armor tier <等级> /oni_worldtier armor tier <等级> <设置>

示例:

/oni_worldtier armor tier 2 leather-iron

允许在世界等级 2 中缩放的生物生成从皮革到铁的护甲。

/oni_worldtier armor chainmail

将当前世界等级中缩放的生物护甲设置为锁链护甲。

世界等级武器

/oni_worldtier weapon /oni_worldtier weapon <设置>

/oni_worldtier weapon tier <等级> /oni_worldtier weapon tier <等级> <设置>

示例:

/oni_worldtier weapon tier 1 wood-stone

允许在世界等级 1 中缩放的生物生成木质或石质武器。

Boss 配置

/oni_mobscale bosses

/oni_mobscale bosses scaling <关|开|随机> /oni_mobscale bosses elite <关|开|随机>

生物黑名单

/oni_mobscale blacklist /oni_mobscale blacklist list

/oni_mobscale blacklist <实体ID> /oni_mobscale blacklist add <实体ID> /oni_mobscale blacklist remove <实体ID>

/oni_mobscale blacklist clear

示例:

/oni_mobscale blacklist add minecraft:zombie /oni_mobscale blacklist add alexsmobs:alligator_snapping_turtle

调试命令

/oni_mobscale debug /oni_mobscale debug on /oni_mobscale debug off

计划特性

  • 更多精英词缀

Minecraft Forge 1.20.1 Forge 47.4.10