无法修复

无法修复

移除经验修补(或可选地使其成为极罕见的探索战利品)。此模组也重新平衡了耐久度,以应对经验修补不再存在的情况。

修复附魔

  • 修复不再出现在附魔书、战利品表、村民交易或附魔台上。
  • 修复可选地成为稀有探索宝箱奖励(可在配置中启用和调整)。
  • 可使用 /nomending strip-world 命令(仅管理员)清除世界中已有的修复物品。该模组不会自动从物品栏、容器或村民交易中移除修复。

铁砧与修复

  • 铁砧修复消耗 0 经验,且不增加累积惩罚。
  • 铁砧修复会将被修复物品恢复至满耐久度。
  • 原版缺失修复材料的物品拥有合理的修复材料。
  • 可拥有修复但缺乏修复材料的物品将改由附魔之瓶替代(可禁用)。
  • 整合包开发者可通过数据包 JSON 添加或覆盖修复配方。
  • JEI 会显示我们所修改的所有铁砧修复配方。

修改后的修复配方

  • 下界合金工具/盔甲 → 2 个钻石或 1 个下界合金碎片
  • 三叉戟 → 海晶碎片
  • 弓与钓鱼竿 → 线
  • 刷子 → 羽毛
  • 弩 → 3 个铁粒
  • 剪刀 → 3 个铁粒

生活质量优化

  • 耐久附魔给予盔甲与工具相同的耐久节省概率。
  • 当耐久为 1 时,盔甲会被脱下(若可行——若无空闲物品栏空间则会保持装备状态),工具/武器无法使用(可禁用)。

修复作为稀有探索奖励

当 allowMendingInLoot 设置为 true 时,修复将极低概率(2%,可配置)出现在以下位置:

  • 要塞
  • 末地城
  • 远古城市
  • 地牢
  • 埋藏的宝藏
  • 丛林神庙
  • 沙漠神殿
  • 试炼密室内的不祥宝库

兼容性

任何引入可附魔修复且缺乏修复配方的物品的模组都需要添加数据条目,因为这些物品将改用附魔之瓶(除非禁用该选项)。

本模组目前内置了两个 Create 模组的修复配方: | 模组 | 物品 | 材料 | |---|---|---| | Create | create:copper_backtank | 铜锭 | | Create | create:potato_cannon | 铜锭 |