没有受击变红

没有受击变红

一个简单、轻量的模组,用于移除实体受到伤害时的红色伤害覆盖层。

没有受击变红 (NoHurtRed)

你是否曾经觉得实体受到伤害时的红色闪烁很分散注意力,或者破坏了游戏的视觉沉浸感?NoHurtRed 是一个简单且轻量级的模组,完全禁用实体受伤时的红色覆盖效果。

当前特性:

  • 移除所有实体(玩家、怪物、动物等)受伤时的红色闪烁效果。
  • 高兼容性且轻量。

如果你有想法或发现了 Bug,请:
Issues · Arcomit/NoHurtRed

或

Pull requests · Arcomit/NoHurtRed

Github:
Arcomit/NoHurtRed:一个移除实体红色伤害覆盖的简单模组。

许可证: GPL-3.0 许可证


NoHurtRed - 移除伤害覆盖

你是否觉得生物受伤时的红色闪烁效果很刺眼,或者破坏了游戏视觉上的沉浸感?NoHurtRed 是一个简单且轻量的模组,完全禁用实体受伤时的红色覆盖效果。

当前特性:

  • 移除所有实体(玩家、怪物、动物等)受伤时的红色闪烁效果。
  • 高度兼容且轻量。

有想法或发现 Bug,请:
Issues · Arcomit/NoHurtRed 或 Pull requests · Arcomit/NoHurtRed

Github:
Arcomit/NoHurtRed:一个移除生物受伤时红色效果的简单模组。

许可证: GPL-3.0 许可证

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