无死亡散射

无死亡散射

控制你的掉落物!

厌倦了在死亡后的黑暗洞穴里寻找你的物品吗?

你珍贵的钻石镐熔入了岩浆,你唯一感受到的是痛苦?

无死亡散落模组允许你配置死亡时掉落物品的速度!

物品散落百分比通过游戏规则命令进行配置:

/gamerule deathScatterSpeedPercent '值'

可接受的值为 0-10000。默认值为 100。你可以通过将此游戏规则设置为 0 来完全禁用物品散落,或者通过将其设置为最大值来挑战自己,让物品几乎不会丢失。

它是如何工作的?

当玩家死亡时,游戏会使用 dropItem 方法,并设置 throwRandomly = true,该方法仅在玩家死亡时以此参数调用。该模组会注入到 dropItem 的返回值中,并将掉落物品的速度乘以玩家设定的百分比。

它会导致问题吗?

如果你有其他模组也使用相同参数 throwRandomly = true 的 dropItem 方法,那么速度乘数将影响掉落的物品。因此,即使在大型整合包中使用它,也基本上是安全的。