
NeoPlots
专业级别的服务端剧情管理。基于插件开发,但原生适配模组生态系统。
查看大图NeoPlots
面向 NeoForge 1.21+ 的专业级服务端地皮管理
为遗留地皮插件提供现代化、高性能的替代方案,原生重写于 NeoForge 生态系统。专为稳定性、可扩展性与无缝模组集成而设计。
✨ 主要特性
🌍 服务端架构:原版客户端无需安装模组即可加入游戏。
⚡ O(1) 确定性生成:自定义 GridChunkGenerator 完全绕过原版噪声地图,实现零延迟生成。
🧹 纯净世界逻辑:
- 无噪声/生物群系:显式禁用原版装饰(树木、草丛、熔岩湖)。
- 无结构:硬编码禁止生成村庄、要塞和废弃传送门。
- 可视边界:经典的“PlotMe”风格半砖边界,实现数学上完美的交叉点。
🌐 跨维度导航:智能传送处理。/plot auto 自动将玩家移至地皮维度;/plot spawn 将其送回主世界。
🗣️ 国际化(i18n):原生支持 10 种以上语言(英语、巴西葡萄牙语、西班牙语、法语、德语、俄语、简体中文、日语、韩语)。
💾 人类可读持久化:使用 Google GSON 优化 JSON 存储,易于编辑、备份和迁移。线程安全缓存确保主线程零 I/O 延迟。
🛡️ 标志系统:可通过命令为各地皮配置规则(PvP、使用、破坏)。
模组兼容性与自动化
NeoPlots 专为模组生态而构建。我们原生处理“假玩家”(模拟玩家的机器),以允许在地皮内自动化,同时防止恶意破坏。
自动白名单模组:
- ✅ 机械动力(部署器、钻头、锯片)
- ✅ 通用机械(数字采矿机、采矿机)
- ✅ 工业先锋(植物收集器/播种器)
- ✅ 热力系列(自动活化器)
- ✅ 植物魔法(荒野之鼓)
如需将自定义模组加入白名单,请使用 FakePlayerRegistry API。
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。