Multi Remote Rods

Multi Remote Rods

Multi Remote Rods移除了Minecraft中每位玩家只能同时抛出一个浮标的限制,并将每根钓鱼竿转变为一个独立的遥控器。

每个钓鱼竿都会获得一个持久的独立标识,并且只能与绑定该鱼竿的浮漂进行交互。这使得玩家能够将不同的鱼竿连接到不同的静止舱、红石系统或其他远程触发机制上。

鱼竿 A → 浮漂 A → 静止舱 A
鱼竿 B → 浮漂 B → 静止舱 B
鱼竿 C → 浮漂 C → 另一个红石系统

特性

  • 同时使用多个激活的钓鱼浮漂
  • 每根钓鱼竿拥有独立的 UUID 标识系统
  • 每根鱼竿只能回收自己的浮漂
  • 跨维度支持
  • 在主世界、下界和末地分别控制独立浮漂
  • 区块卸载后浮漂仍保持存在
  • 浮漂在离开并重新加入世界后依然存活
  • 完全关闭并重新启动 Minecraft 后,浮漂连接依然保持
  • 玩家死亡并重生后浮漂仍保持激活状态
  • 鱼竿可以存放在箱子、潜影盒和收纳袋中
  • 无论 keepInventory 启用与否,连接都保持完整
  • 当已保存的浮漂仍在加载时,防止生成重复浮漂
  • 保留原版压力板和红石交互功能

该模组不会用虚拟坐标、指令或人工触发器替代浮漂。它继续使用世界中真实的原版 FishingBobberEntity 实例,因此能够与现有的原版静止舱设计兼容。

工作原理

首次使用钓鱼竿时,它会获得一个唯一的持久标识。该鱼竿抛出的浮漂会与鱼竿的 UUID 绑定。

使用另一根钓鱼竿不会回收现有的浮漂。相反,第二根鱼竿会创建并控制自己的独立浮漂。

要回收浮漂,你必须使用最初抛出该浮漂的那根鱼竿。

警告

此版本为 候选发布版,主要已在单人模式和硬核世界中进行测试。

使用该模组前请备份重要世界。多人模式及重度模组化的服务器环境尚未经过广泛测试。