
月光供奉
月光献祭是一个模组,其中七个祭坛要求依次献祭——成功时世界的氛围会因祝福而缓和,失败则会逐步触发六个等级的减益效果、强化怪物以及矿石链的匮乏。
查看大图Moonshine Tribute
世界是活的。它渴望献祭。
七个祭坛散布在主世界、下界和末地。每一个都向你索取贡品。按时献上,世界便得以平静。若失败,你将目睹它的情绪在六个层级的怒火中螺旋攀升,直达灾变级——届时你的最大生命值将锁定在 4 颗心。
重新获得游玩的理由
大多数 Minecraft 世界的结局都一样:击败末影龙,或许弄到些鞘翅,然后游戏便再无新事可问津。Moonshine Tribute 让世界持续向你提出要求。永无止境。
每个周期,世界都会明确告诉你它想要什么:2000 个胡萝卜、800 个粗铁、50 个末影珍珠、一组烈焰棒。你只有三天时间。关键在于?失败的惩罚是实实在在的。饥饿值流失、怪物伤害增强、战利品缩水,而在情绪梯度的顶端,你的生命值会被拦腰斩断。所以当世界要求胡萝卜时,你就得建造一个胡萝卜农场。当它要求铁时,你就得建造一个铁农场。当它要求烈焰棒时,你终于会下定决心去建造那个一直拖延的烈焰人粉碎机。
换句话说:这个模组让你真正有理由去建造 Minecraft 闻名遐迩的那些农场。不是为了战利品。而是因为世界正紧逼着你,而你不希望当它下次要求 40,000 个圆石时,自己还处于灾变级状态。
目标不再是“击败末影龙然后move on”。目标是让世界保持愉悦,将七个祭坛全部升至 T5 级,并获取只有持续投入才能获得的声望祝福堆叠。这是一场带有真实风险的长期战役,而不是一个固定的终点。
模组功能
- 七个连续祭坛: 花园、熔炉、猎手、牧场、火葬、酿造、虚空行者。每次只有一个激活;世界会轮流使用它们。
- 6 个情绪等级: 愉悦、不满、愤怒、狂怒、复仇、灾变。每个等级都会施加负面效果(饥饿、虚弱、缓慢、挖掘疲劳)并强化敌对生物(生命值、速度、伤害提升高达 +60%)。
- 5 级祭坛进阶: 每个祭坛从 T1 到 T5 都有渐进的阈值(5/20/35/55/80 次胜利)。T5 级可叠加 11 个祝福效果。
- 超额献祭 (200%): 当情绪处于愤怒或更糟时,提交所需数量的 200% 可使情绪降低 2 级,而非 1 级。可以从灾变级快速恢复。
- 神龛: 在祭坛附近用特定方块图案建造神龛(在 7 步范围内放置 4 个来自 3 种原版方块的组合),可使所需贡品数量减少 5%,祝福持续时间增加 10%,并带来适应性的难度缓解。
- 狩猎事件: 独立于情绪周期,每 24 小时触发一次。有 50% 几率触发一个全局击杀怪物的任务,并显示首领血条。失败则会在主世界某个随机标记的在线玩家处生成袭击波次(坐标会在聊天频道广播)。
- 矿石重制: 挖掘掉落矿物粉末,冶炼成矿粒(1:1),用 2 个矿粒合成 1 个粗矿。最终产出比为 2:1。精准采集和时运附魔依然正常工作。
如何缩放
- 玩家人数缩放: 所需贡品数量会根据在线玩家数动态调整。高峰时段追踪机制意味着,在半夜下线的玩家不会在周期中途导致需求崩溃。
- 自适应难度: U 形乘数会根据完成速度自动调整。匀速推进为中性;速通和最后一刻的取巧都会使缩放倍数增加。
- 护甲等级对应的怪物伤害: 一旦有玩家获得了“钻石护体”或“下界合金护体”成就,所有敌对生物将在全服务器范围提升其伤害。即时生效,无需重启。
- 生物生成上限模块: 服务端覆盖原版每类生物生成上限,并带有 AFK 检测功能,防止挂机玩家堵塞全局生成上限,导致活跃农场的生物无法生成。
包含内容
- 自定义 HUD 覆盖层,带有情绪着色进度条、超额献祭分割区域,以及在休息时段显示待定贡品的预览
- 七个贡品指南针(每个祭坛一个),带有动态磁石追踪
- 首次加入游戏时赠送的 19 页游戏内指南书(可合成替代品)
- Mod Menu 集成,无需命令即可配置 HUD
- 广泛的
/tribute命令树,用于检查和管理员调整 - 可热重载的配置文件,用于调整周期时长、缩放、祝福、情绪惩罚和每个祭坛的贡品池
正在加载版本记录…

正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。