Monsters_decreased

Monsters_decreased

Sightbound Spawns改变了敌对生物生成机制,使怪物更倾向于出现在对玩家重要的位置。地下隐藏的生成堆减少,但威胁仍可能出现在玩家身后。其结果是更清晰的游戏体验和繁茂区域更好的性能表现。

Sightbound Spawns 是一个针对 Minecraft 1.21.11 的 NeoForge 模组,用于改善玩家周围敌对生物的生成机制。

该模组不会让怪物堆积在玩家无法察觉的隐蔽位置(如地下洞穴深处),而是会检查每次生成是否对附近的玩家有实际意义。敌对生物仍可在玩家背后出现以保持生存紧张感,但会阻止在遮挡或不可见位置发生的生成。

这有助于减少浪费资源的隐蔽生物堆积,并在低配置电脑或繁忙的世界中提升性能。

工作原理

  • 敌对生物的自然生成限制在玩家周围可配置的半径范围内
  • 玩家前方的生成可能需要直接视线条件
  • 玩家背后的生物生成仍可允许
  • 可配置的局部怪物上限可防止玩家周围过度堆积
  • 在多人模式下,局部上限会根据附近玩家数量动态调整,确保共享区域不会显得空旷

配置选项

  • maxSpawnDistance(最大生成距离)
  • allowSpawnsBehindPlayer(允许玩家背后生成)
  • requireLineOfSightInFront(前方需要视线)
  • baseMonsterCap(基础怪物上限)
  • extraMonsterCapPerNearbyPlayer(每位附近玩家的额外怪物上限)

适用场景

  • 生存服务器
  • 多人合作世界
  • 低配置电脑
  • 希望减少隐藏怪物但不消除危险的玩家