
Mojang Dev Tools
解锁内置的Mojang开发工具的模组,为用户提供一个易于使用的菜单。
Mojang 开发工具

解锁所有通常仅在 Mojang IDE 中可用的隐藏开发者功能——内置游戏内配置菜单,可单独开关每个标志。所有工具均存在于官方发布的 Mojang 二进制文件中,本模组仅启用这些标志
在类加载时设置 SharedConstants.IS_RUNNING_IN_IDE = true 和 MC_DEBUG_HOTKEYS=true,启用游戏自带的但从未在生产环境中开放的调试覆盖层、内部命令和开发者模式按键绑定。
需求
- Minecraft 26.1.2
- Fabric Loader 0.19.2 或更新版本
主要功能
调试按键绑定(按住 F3)
| 快捷键 | 动作 |
|---|---|
| F3 + Z | 自定义调试渲染器菜单 |
| F3 + F6 | Mojang 内部调试选项菜单 |
| F3 + E | 区块部分路径调试覆盖层 |
| F3 + F | 切换雾渲染 |
| F3 + L | 切换智能剔除 |
| F3 + O | 视锥体裁剪八叉树覆盖层 |
| F3 + U | 在当前位置冻结/捕获视锥体 |
| F3 + V | 区块部分可见性覆盖层 |
| F3 + W | 线框渲染模式 |
注意: 启用本模组后,F3 + F 将切换雾而非循环渲染距离——这是开发者模式覆盖。
渲染覆盖层
通过 F3 + F6 在游戏中切换以下任意内容:
- 寻路路线覆盖层
- 方块邻居更新覆盖层
- 结构边界框覆盖层
- 生物大脑与记忆覆盖层
- AI 目标选择器覆盖层
- 兴趣点(POI)覆盖层
- 蜂巢/路径覆盖层
- 袭击状态覆盖层
- 村庄区域覆盖层
- 实体碰撞箱覆盖层(内置服务器)
- 方块碰撞形状覆盖层
- Sculk 催化体扩散覆盖层
- 狂风人调试覆盖层
- 实验性红石线更新顺序覆盖层
世界生成调试
- 洞穴雕刻器体积覆盖层
- 矿脉边界与类型覆盖层
- 含水层单元边界覆盖层
- 每区块特征放置次数热力图
- 大型滴水石簇覆盖层
- 禁用单个世界生成阶段(流体、含水层、地表、雕刻器、结构、特征、矿脉、混合、后向生成)
游戏玩法与生活品质标志
- 立即解锁所有村民交易等级
- 忽略内置服务器上的生物容量上限
- 从不兼容版本打开世界
- 允许低于正常最小值的模拟距离
- 结构生成后保留拼图方块
- 结构编辑模式
- 将结构保存为 SNBT 文本文件
- 每刻计时监视器
- 显示所有声音字幕
- 禁止出站 Mojang 遥测数据
- F3 覆盖层中的光标位置
- 禁止保存世界(退出时世界回滚)
内部服务器命令
当 IS_RUNNING_IN_IDE 激活时解锁:
/raid— 强制开始/停止袭击、设置不祥等级、生成袭击队长、切换袭击者发光/debugpath to <x> <y> <z>— 在世界中可视化寻路路线/debugmobspawning at <x> <y> <z>— 按类别诊断生物生成/warden_spawn_tracker— 读取/写入附近玩家的循声守卫警告等级/spawn_armor_trims— 在盔甲架上生成所有盔甲纹饰组合/serverpack push/pop— 无需重启即可向客户端推送/弹出服务器资源包/chase— 同步两个游戏实例之间的摄像机(Mojang QA 工具)
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