
模型导出器
将游戏内的建筑导出为模型。(目前仅适用于Geckolib模型!!!!)
查看大图- Model Exporter 是一个 Minecraft NeoForge 模组,旨在将游戏内的建筑转换为可导出的 3D 模型数据。
它允许玩家使用一个层(layer)系统记录方块,每一层就像模型中的一块“骨头”。你可以选择一个层,照常在游戏内建造,模组会追踪你放置或破坏的每一个方块。这些层之后可以被整理、建立父子关系并分配轴心点,从而形成结构化的模型,而不仅仅是原始方块的集合。
主要目标是连接 Minecraft 的建造与 Blockbench 等建模工具。导出的建筑包含正确的结构,包括每个面的纹理和 UV 映射,使其适合在游戏外进行动画制作或进一步编辑。
本模组面向建造者、模组制作者和创作者,他们希望找到一种将游戏内结构转换为可用模型资产的方法,而无需在外部软件中手动重建。
要开始使用 Model Exporter,请创建一个新世界或以创造模式打开一个现有世界。首先使用 /layer create <名称> 创建一个层。这个层会存储你在其激活状态下放置的任何方块。
使用 /layer select <名称> 选择你的层。选择后,你放置的任何方块都会自动记录到该层中。你可以通过屏幕上的反馈消息来确认这一点。
正常建造你的结构。如果犯了错误,破坏方块也会将其从所属的层中移除。
你可以创建多个层来组织模型的不同部分。层之间可以建立父子关系,并且可以设置轴心点来控制导出时每个部分的旋转方式。
当你的建筑完成后,使用导出命令生成模型数据和纹理图集。导出的文件可以导入到 Blockbench 等工具中进行进一步编辑、动画制作或转换为其他格式。
- 补充细节
这个模组是赶工完成的,因此可能会出现错误。如果在使用过程中遇到任何问题,请留下详细评论说明问题。
如果你是模组制作者,并希望移植本模组或开发其更高级的版本,也欢迎留言。我会在有时间时尽快回复,以便我们讨论细节。
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