
mob merger
# Mob Merger - 综合概述 **Mob Merger** 是一款用于Minecraft 1.20.1 (v1.0.9) Fabric的性能优化模组,通过合并附近的农场生物来减少大型农场的卡顿,同时保持等效产出。
Mob Merger - 综合说明
Mob Merger 是一款针对 Minecraft 1.20.1(v1.0.9)的 Fabric 性能优化模组,它能够合并附近农场的生物,在保持同等产出的同时,减少由大量农场生物造成的卡顿。
核心功能
- 自动合并:将 5 格范围内同类型的农场生物合并为一个带有计数器的实体
- 生物超级堆叠:单个实体最多可代表 100 个独立的生物
- 性能优化:显著减少实体数量,降低游戏刻计算、碰撞箱检测和渲染负载
技术参数
- 合并半径:5.0 格
- 合并间隔:20 游戏刻(1 秒),按实体 ID 交错执行
- 最大合并数量:单个实体 100 个生物
- 最小合并年龄:40 游戏刻(2 秒)—— 允许自动化系统先进行检测
主要特性
1. 真实的死亡机制
- 你必须击杀合并后的生物,次数等于其计数器显示的数值
- 每“死亡”一次,计数器减 1,掉落 1 个生物的掉落物,并完全恢复生命值
- 只有当计数器降至 1 时,该生物才会永久死亡
- 示例:计数器为 10 的生物 = 需要击杀 10 次才能彻底消灭
2. 功能完整的繁殖系统
- 合并后的生物可以正常繁殖
- 会累积繁殖食物:每 2 个食物 = 1 个幼崽
- 繁殖时,合并生物的计数器会根据出生幼崽数量减少
- 根据累积的食物自动生成多个幼崽
- 两个亲本之间的计数减少量平均分配
3. 按类型缩放产量
鸡
- 根据计数器加速下蛋计时器(最高 10 倍)
- 下蛋时,会掉落等同于其计数器数量的鸡蛋
- 额外增加下蛋音效
羊
- 剪毛时,掉落的羊毛量乘以计数器
- 基础随机数量(1-3) × 计数器
- 会分成多个堆叠以防止溢出(每堆最多 64 个)
- 正确保留羊毛颜色
牛
- 可以正常挤奶
- 每次使用效果与原版相同
猪
- 维持正常行为
4. Jade 集成
- 当看向一个合并生物时,工具提示中会显示“已合并:X 个生物”
- 客户端-服务器同步以保证数据准确
安全排除规则
- ❌ 不会合并幼年生物
- ❌ 不会合并正在繁殖(处于 inLove 状态)的生物
- ❌ 不会合并村民(它们不继承自 Animal)
- ❌ 不会合并蝙蝠(它们是环境生物,不是动物)
- ✅ 允许合并后的生物进行繁殖
支持的生物
任何继承自 Animal 的实体:
- ✅ 鸡、牛、猪、羊
- ✅ 所有原版农场动物
- ❌ 村民和蝙蝠会被自动排除
技术实现
代码结构
IMergedMob:用于追踪合并生物计数器和繁殖食物的接口AnimalMixin:主要合并逻辑、繁殖和 NBT 持久化LivingEntityMixin:带有掉落物掉落的多次死亡系统ChickenMixin:加速产蛋SheepMixin:剪毛时羊毛数量倍增CowMixin和PigMixin:维持正常行为MergedMobProvider:Jade 集成,用于显示工具提示
持久化
- 将
MergedCount和BreedingFoodCount保存到 NBT - 在保存/加载区块时持久化
交错执行
- 使用
(gameTime + entityID) % MERGE_INTERVAL将 CPU 负载分散到各个游戏刻
使用场景
- 有数百只动物的大型 Create 模组农场
- 减少服务器上拥有大量自动化农场的卡顿
- 在不牺牲游戏机制的前提下进行性能优化
- 与 Create 及其他自动化模组兼容
配置
可在 MobMerger.java 中配置的值:
MERGE_RADIUS:用于搜索合并的半径(默认:5.0 格)MERGE_INTERVAL:检查频率(默认:20 游戏刻 = 1 秒)MAX_MERGED_COUNT:单个实体中的最大生物数量(默认:100)MIN_AGE_FOR_MERGE:可进行合并的最小年龄(默认:40 游戏刻 = 2 秒)
兼容性
- Minecraft 1.20.1
- Fabric Loader 0.16.9+
- Fabric API 0.92.2+
- Jade(可选,用于显示信息)
- 与 Create 及其他自动化模组兼容
支持的语言
- 英语 (en_us)
- 西班牙语 (es_es) 在 assets 中可用
安装
- 确保你已安装 Fabric Loader
- 下载已编译的 .jar 文件
- 将文件放入你的服务器/客户端的
mods文件夹 - 重启服务器/客户端
构建
./gradlew build
.jar 文件将生成在 build/libs/ 目录下
许可证
MIT 许可证 - 详情请参阅 LICENSE 文件
致谢
由 Julia 制作
灵感来源于用于 Create 农场优化的 Item Merger 概念
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