
地铁铁路
MetroRail. 一个为游戏提供功能性的火车系统(基于连接的矿车/车厢)
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一个为游戏设计的实用列车系统(基于连接的矿车/车厢)。
近距检测与碰撞预防。
动态配置(速度、制动距离等)。
站点停靠功能与沉浸式音效。
要使用 Metro Villa Starship 模组,你可以通过一系列命令和自定义方块,在游戏内创建、配置并管理你的地铁系统。
以下是使用该模组主要功能的指南:
1. 主要命令 (/metro)
该模组包含一个基础命令 /metro,可让你控制列车并实时修改模组设置(需要管理员权限或创造/操作员模式):
生成列车:
/metro spawn
在你当前位置(面向你注视的方向)生成一列使用默认配置车厢数量的列车。
/metro spawn <数量>
生成一列指定车厢数量的列车(数量在 1 到 20 之间)。
列车管理:
/metro train remove
当你乘坐一节车厢时,移除整列列车。
/metro train remove all
移除世界中当前存在的该模组的所有车厢/列车。
实时配置:
/metro config <变量> <值>
允许你动态调整列车的行为方式。你可以修改的变量如下:
speed:列车的移动速度。spacing:列车中每节车厢之间的距离。wagons:使用 spawn 命令时的默认车厢数量。brake_distance:当检测到前方轨道上有其他列车或障碍物时,列车开始制动的最小距离。chunk_load_radius:列车保持自身周围加载的区块半径,防止停运或不同步。station_wait_multiplier:列车在站点等待时间的倍率。
2. 自定义物品与方块
在创造模式物品栏的“红石”选项卡下,你可以找到模组添加的实体元素:
站点方块
站点系统的核心。当放置时(通常放在轨道下方或附近),列车会检测到它。该方块包含一个界面,允许你配置:
- 站点名称。
- 等待时间(列车在该站点停靠的时长)。
- 列车到达时应执行的动作。
- 地铁线路名称。
- 下一目的站。
地铁生成器
一个物品,可通过右键点击直接使用,无需命令即可手动生成列车。
地铁模型方块
一种装饰性/结构性透明方块,与列车或站点模型相关。
3. 常规功能(机制)
轨道
列车(由 MetroCartEntity 实体构成)被设定为会自动依附到游戏的铁轨上。你必须将它们放在铁轨上或非常靠近铁轨的位置,才能使其正常运行。
碰撞系统
模组的列车包含内置的近距检测系统。如果检测到同一轨道前方有另一辆列车靠得太近,它们会自动制动,防止发生事故。
站点配置
当列车经过一个“站点方块”时,它会读取其数据,逐渐减速停止,播放到达/车门音效(如果已实现),等待配置的时间,然后自动继续行驶。
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