
商业 - 村民大修
每个村民都记得。与他们互动,记住他们的名字,并建立玩家专属声望以解锁独家交易。交易循环、礼物赠送以及铁傀儡哨兵防御系统,构成了完整的村民与交易机制改造。
Mercantile — 村民与交易大改
每个村民都有记忆。

也适用于 Modrinth 和 GitHub Releases。 请访问网站获取完整功能列表、配置参考和命令指南。
Mercantile 是一个为 Minecraft 1.21.1 (Fabric) 设计的村民与交易大改模组。 它将村民从一次性的交易机器转变为可移动、拥有名字、持久化的角色——包括拾取、生物群系主题命名、六级声望系统、绿宝石驱动的交易刷新,以及一个以铁为燃料的哨兵方块来保卫你的村庄。
设计有所克制。 自定义美术仅用于真正有价值的地方——哨兵基座方块、一套定制的效果粒子,以及 Concord 调色板中的少量 HUD/GUI 图标;其他一切都依赖原版。没有破坏平衡的捷径,没有你不需要的捆绑依赖。每种声音都是原版声音,每个村民头颅都使用已在 Mojang CDN 上托管的社区皮肤。
概览
- Minecraft 1.21.1,Fabric 加载器 (0.16.10+),需要 Fabric API。
- 服务器端必须安装。声望 HUD 是唯一的客户端专属功能——如果你想要查看,也请在客户端安装。
- 每个功能都可以通过 Mod Menu / Cloth Config 或
config/mercantile.json单独开关。 - 使用 MIT 许可证。
功能特性
村民拾取
空手潜行右键点击村民即可将其拾起。村民会变成一个基于其职业的主题玩家头出现在你的物品栏中。再次右键点击即可放下;他们会面向你生成。完整的 NBT 数据会在拾取放下过程中保留——职业、等级、经验、交易选项、流言、自定义名称、生命值、物品栏。
工具提示会显示职业和等级,所有交易以 花费 → 结果 的形式列出,锁定/缺货状态指示,以及 已解锁交易数 n/m 的摘要。默认消耗 5 级经验(可配置,创造模式免除)。在袭击期间、正在被交易的村民、或正在跟随其他玩家的村民无法被拾取。
生物群系主题名称
每个村民在生成时都会根据生物群系自动命名——平原和森林使用常见英文名,沙漠使用阿拉伯语,针叶林使用北欧语,丛林使用中美洲语,热带草原使用非洲语,沼泽使用古英语,恶地使用边疆时代风格。名称始终显示在村民头顶,在拾取和重启后依然保留,并尊重玩家给予的命名牌。名称池由数据包驱动,因此你可以覆盖或扩展它们。
声望
每位玩家拥有单一的全局声望分数,影响所有村民,与原版流言系统并行。
| 等级 | 范围 | 效果 |
|---|---|---|
| 憎恶 (Reviled) | -200 至 -150 | 拒绝交易,出现愤怒村民粒子 |
| 失信 (Distrusted) | -149 至 -1 | 价格上浮 (10-25%) |
| 中立 (Neutral) | 0 至 74 | 无修正 |
| 友善 (Liked) | 75 至 299 | 小幅折扣 (5%) |
| 信赖 (Trusted) | 300 至 999 | 中等折扣 (10%),开启职业专属交易 |
| 尊崇 (Honored) | 1000+ | 最佳折扣 (15%),开启所有专属交易 |
通过交易、治愈僵尸村民、刷新交易、在村民附近消磨时间、赠送与职业相符的物品以及保卫村庄免受袭击(任何获得“村庄英雄”状态的玩家都将获得额外加成,不计入每日上限)来提升声望;攻击和杀死村民则会降低声望。失宠了?负声望会随时间缓慢向中立恢复,赠送村民礼物可以加速回升——即使是“憎恶”等级的玩家也有明确的回归路径。专属交易——包括职业内、跨职业,以及“信赖”及以上等级时流浪商人提供的额外优惠——会在你达到相应等级时出现在交易列表中。其他玩家与同一个村民交易时,会根据他们自己的等级看到各自的列表。
交易刷新
商人界面中的一个按钮,可以花费 6 个绿宝石(可配置)重新随机化村民已解锁的交易。一旦你从一个交易中购买了物品,该交易将被锁定并且永远不会被重新随机化——因此随着你填充那些想保留的槽位,刷新会变得更高效。没有冷却时间;绿宝石的花费就是平衡机制。
跟随模式
手持绿宝石时潜行右键点击村民,让他们跟随你。同样操作再次执行释放他们——被释放的村民会走回自己的床或工作站,而不是站在你离开的地方。最多可以同时跟随 3 个村民(可配置)。跟随的村民会忽略他们的日程安排,以适中速度寻路到你身边,并且免疫生物间的碰撞——不再被挤得偏离路径。超出范围(>32 格)后他们会放弃并停下。
哨兵基座
一个可合成的防御方块(3 个铁块 + 1 个钟 + 1 个雕刻南瓜 + 2 个石砖)。放入铁块作为燃料。当敌对生物进入其 32 格半径内时,基座会消耗一个铁块生成一个临时的铁傀儡,它会战斗并在和平状态持续 30 秒后消失。每个基座最多可激活 3 个哨兵。哨兵傀儡不会掉落战利品,不计算在铁农场效率内,也不计入生物容量上限。发现威胁时,基座还会响起最近的村庄钟,召唤玩家参战。比较器输出反映燃料水平;红石信号会完全禁用基座。
生活质量改进
- 批量交易 —— 按住 Shift 点击交易输出,可以一次性重复交易最多 64 次(或直到物品栏满)。
- 补货指示器 —— 商人界面会显示
约 m:ss 后补货的估算时间和当天的剩余补货次数。 - 需求透明度 —— 悬停在交易价格上可查看明细:基础价、需求、声望修正、流言修正、最终价。
- 寻路修复 —— 村民能够正常穿过栅栏门和双开门、多层楼梯、梯子,并会绕开水域而不是溺水。每个修复都可独立开关。
- 治疗效果增强 —— 喷溅型和滞留型治疗与再生药水对村民的效果提升 2 倍(可配置)。
- 职业锁定 —— 一旦你与村民完成了任何交易,他们的职业即被锁定。破坏工作站不会重置他们。
- 村民信息面板 —— 商人界面会显示名称、职业、等级 + 经验条、你与该村民的声望、总交易次数以及工作站状态。
- 声望 HUD —— 附近村民旁显示一个小型声望等级读数。
- 音量滑块 —— 村民的环境音、交易音和受伤音拥有独立的音量控制(0-100%)。
可视化功能
- 工作站链接 —— 手持钟可看到村民与其工作站之间显示职业颜色的粒子连线。未绑定的村民会脉动愤怒粒子;未被认领的工作站会发出黄色光芒。
- 钟的半径 —— 手持钟可看到其 48 格聚集区域在地面上显示为粒子圆圈。敲击已放置的钟会高亮范围内的所有村民。
交易索引 (EMI / REI / JEI)
一个统一、可搜索的目录,包含所有职业所有等级的所有村民交易。在你的配方查看器中搜索“经验修补”来找到出售它的图书管理员交易。可按职业、等级或交易是否受声望限制进行筛选。每个条目还会显示解锁该职业所需的工作站方块——在你的配方查看器中点击一个工作站(讲台、堆肥桶、烟熏炉……)将列出该职业的所有交易。物品查找自然集成——任何物品的“用途”和“配方”标签页都会包含匹配的村民交易。支持 EMI、REI 和 JEI。
可选集成
Mercantile 会在检测到以下模组时进行集成。这些均未捆绑——请安装你已经使用的模组。
- Mod Menu —— 配置屏幕入口
- Cloth Config —— 设置图形界面
- Jade / WTHIT —— 村民工具提示叠加(繁殖状态、上下文指示器、哨兵燃料)
- EMI / REI / JEI —— 交易索引的配方查看器集成
需求
- Minecraft 1.21.1
- Fabric Loader 0.16.10+
- Fabric API
- Java 21+
- 服务器端必须安装。如果需要声望 HUD,也在客户端安装。
安装
- 为 1.21.1 安装 Fabric Loader。
- 将 Fabric API 放入你的
mods/文件夹。 - 从此 CurseForge 页面(或通过 CurseForge 应用/你选择的启动器)下载 Mercantile,并将其也放入
mods/文件夹。 - (可选) 添加 Mod Menu 和 Cloth Config 以获得游戏内设置界面。
链接
- 网站: https://mercantile.rfizzle.com
- Modrinth: https://modrinth.com/mod/mercantile-villager-overhaul
- GitHub: https://github.com/rfizzle/mercantile
- 报告问题: https://github.com/rfizzle/mercantile/issues
- 更新日志: https://mercantile.rfizzle.com/changelog.html
配套模组
Mercantile 是 Concord 的一部分——这是一个模块化的系统大改合集。可随意安装或组合所有模组:
- Meridian —— 绘制你的附魔蓝图。
- Tribulation —— 在接下来的一切中幸存。
- Prosperity —— 每个箱子,都等待你去发现。
许可证与致谢
根据 MIT 许可证 授权。 © 2025 rfizzle。Mercantile 与 Mojang Studios 或 Microsoft 无关。
村民头颅皮肤是来自 minecraft-heads.com 的社区创作纹理,永久托管在 Mojang 的 CDN 上。所有声音均为原版,自定义美术——哨兵基座、效果粒子和 HUD/GUI 图标——都打包在 jar 文件内,因此无需下载资源包,也没有意外情况。
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