
幸运一击
随机化暴击并移除暴击跳跃,新增2个与暴击相关的附魔 + 每个功能的配置文件
幸运一击 取代了 Minecraft 中基于跳跃的暴击机制,改为可配置的、基于运气的替代方案。最初为我制作的整合包而设计,它提供了一种处理暴击的全新方式。
特性
暴击系统重制
禁用原版跳跃暴击。
新增可配置的概率型暴击机制(默认配置:10% 概率造成 150% 额外伤害)。
运气 属性可提升你的暴击概率。
新增附魔(兼容附魔描述模组):
迅捷打击:使用剑类武器造成暴击时获得速度效果。持续时间和等级均可配置。
冲击效率:使用工具造成暴击时获得急迫效果。持续时间和等级均可配置。
配置
所有数值(暴击概率、伤害倍率、附魔持续时间/效果等级)均可通过模组配置文件(critmod-common.toml)进行完整配置。
兼容性
服务端必需安装
客户端可选安装,若未安装客户端模组,附魔将显示为原始翻译键名。
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