
战利品生成管理器
一个强大的Minecraft Forge 1.16.5模组,用于管理基于坐标的战利品生成并带有DayZ机制。
战利品生成管理器
一款强大的 Minecraft Forge 1.16.5 管理工具,用于基于坐标的战利品生成——仿《DayZ》/《逃离塔科夫》风格。在世界中定义点,将它们绑定到战利品模板,让调度器在可配置的计时器上投放可配置的物品。一切通过游戏内 GUI 驱动;日常操作无需指令。
版本: 0.0.9 · Minecraft: 1.16.5 · Forge: 36.2.42 · Java: 8
亮点
- 基于坐标生成 — 点是世界位置,而非方块
- 5 种生成模式 — GROUND、RADIUS、ONLY_IF_EMPTY、REPLACE_OLD、ADDITIVE
- 两种物品选择模式 — 几率模式(每件物品 0–100%)或权重池
- 每个点自定义战利品 — 在单个点上覆盖模板的物品
- 快速创建点 — 魔杖(右键)和区域画笔(批量模式)
- 交互式地图 — 在可缩放坐标网格上查看所有生成点;拖拽重新定位;按模板过滤
- 时间窗口调度 — 点仅在设定时段内激活(例如 22:00–06:00)
- 模板优先级 — 当多个点在同一个游戏刻生成时用作决胜规则
- 实时监控 — 事件流、每个点的统计信息、健康检查
- 安全性 — 10 级撤销、一键备份恢复、管理员日志、权限委派、破坏性操作确认对话框
- 多管理员感知 — 数据变更时其他管理员会收到提示通知
- 可视化战利品网格 — 在模板编辑器中切换列表视图和图标网格视图;悬停查看统计信息
- 按模板导出 — 一键将模板导出至
exports/template_NAME.json,不影响其所在组 - 可扩展 — 分块同步(每个数据包 ≤10 个点)支持数万个点
- 9 种语言,每个控件都带有悬停提示
快速入门
- 将 JAR 放入服务器的
mods文件夹(服务端;客户端也需要它)。 - 以管理员身份加入游戏(OP 等级 2)— 你将自动获得访问权限。
- 按下 L 键(可在 选项 → 控制 中重新绑定)或运行
/lootmanager menu打开 GUI。
基本流程
组 → 模板 → 物品 (生成什么)
↘ 生成点 (在哪里生成)
- 创建一个组(例如 "军事战利品")— 用于组织模板。
- 在其中创建一个模板,并设置重生计时器。
- 添加物品 — 输入物品 ID,点击 从手中 获取你手持的物品,或从实时建议中选择。
- 创建点 — 站在世界中点击 "在当前位置创建",或使用魔杖。
- 绑定 点到模板。它们将开始按计时器生成。
游戏内工具
| 工具 | 获取方式 | 功能 |
|---|---|---|
| 战利品生成魔杖 | 工具标签页 → "给我一根魔杖" | 右键点击方块创建点;Shift+右键移除最近的点 |
| 区域画笔 | 工具标签页 → "给我一个区域画笔" | 右键点击两个对角 → 批量生成点(网格/随机/地面) |
| 传送 | 在点卡片上点击 [T] |
跳转到该点所在的维度 |
| 测试生成 | 在点卡片上点击 [?] |
立即触发一次生成,忽略计时器 |
| 时间窗口 | 在点卡片上点击 [S] |
设置活跃时段(预设:夜晚/白天/始终) |
| 点战利品 | 在点卡片上点击 [I] |
为该点赋予其自己的战利品表 |
GUI 地图
- 主菜单 — 组列表、搜索、统计徽章、工具按钮
- 组详情 — 组内的模板、批量计时器、复制
[Copy]、重命名[R]、导出 - 模板详情 — 三个区域:⚡ 生成行为 · 🎲 物品选择 · 📦 战利品池
- 生成点列表 — 卡片布局:状态圆点、名称、徽章、操作图标;状态筛选、排序、搜索、维度筛选
- 地图 — 所有点的俯视坐标网格;滚轮缩放;拖拽平移;点击点打开;拖拽点移动;通过图例按模板筛选
- 工具 — 魔杖/画笔、撤销、移动点、按物品查找、导入、实时事件、健康检查、备份恢复
- 添加物品 — 实时图标预览、有效性边框、"从手中"按钮、建议
- 模拟器 — 运行 N 次生成,查看物品掉落百分比(带柱状图)
- 粒子设置 — 按模板设置粒子类型 + 可见范围
- 确认对话框 — 所有破坏性操作(删除组/模板/点、恢复备份)的模式叠加层
生成模式
| 模式 | 行为 |
|---|---|
| GROUND | 在精确坐标处生成 |
| RADIUS | 在最小/最大半径范围内随机位置生成 |
| ONLY_IF_EMPTY | 如果 2 格范围内已有物品则跳过 |
| REPLACE_OLD | 清空区域,然后生成 |
| ADDITIVE | 最多添加 maxItemsPerSpawn 件物品,保留已有物品 |
物品选择
- 几率模式 — 每件物品独立随机判定(0–100%)。适用于多件物品一起掉落的真实战利品表。
- 权重模式 — 从权重池中选取
maxWeightedPicks件物品。权重越高,被选中的可能性越大。
每个点的自定义战利品使用该点自身的物品列表,但继承所绑定模板的模式和选取数量。
指令 (/lootmanager 或 /lm)
/lm menu 打开 GUI
/lm reload 从磁盘重新加载数据
/lm group create <名称>
/lm template create <组名> <名称> <秒数>
/lm template additem <模板名> <物品ID> <最小值> <最大值> <几率>
/lm point create <名称> 在你所在位置创建
/lm point bind <点名称> <模板名>
/lm point clear <名称>
/lm point list
/lm timer set <模板名> <秒数>
/lm timer setall <组名> <秒数>
/lm show all | /lm hide 粒子可视化
/lm spawn test <点名称>
/lm perm grant <玩家名> <0-3> NONE / VIEW / EDIT / ADMIN
/lm perm revoke <玩家名>
/lm perm list
权限
| 等级 | 名称 | 可执行操作 |
|---|---|---|
| 0 | NONE | 无操作 |
| 1 | VIEW | 打开和读取 GUI |
| 2 | EDIT | 对组/模板/点的完全增删改查 |
| 3 | ADMIN | + 魔杖/画笔、撤销、权限管理、区域生成 |
OP 等级 2+ 隐式拥有 ADMIN 权限。通过 /lm perm grant 将权限委派给非 OP 管理员。
数据与存储
config/lootmanager/
├── config.json 可调参数(区域上限、数据包大小、保存间隔……)
├── groups.json 组定义
├── templates.json 带物品和设置的模板
├── points.json 点、绑定、自定义战利品、统计信息
├── permissions.json 委派的权限等级
├── logs/ adminlog_YYYY-MM-DD.txt
├── backups/ 带有时间戳的快照(保留 20 份)
├── exports/ 导出的组
└── imports/ 将 JSON 文件放入此处以通过 GUI 导入
config.json 可调参数(首次运行时以默认值创建):maxRegionPoints(1000)· pointsPerPacket(10)· pointsFlushIntervalMs(30000)· scheduleSkipRetryMs(60000)· defaultParticleRadius(48)。编辑后运行 /lm reload — 或重启服务端 — 即可生效。
- 原子写入(
.tmp→ 重命名)防止文件损坏。 - 点保存有防抖动处理(约 30 秒),因此高生成率不会频繁写入磁盘;每次管理员操作和服务端停止时执行完整保存。
语言
🇬🇧 英语 · 🇺🇦 乌克兰语 · 🇩🇪 德语 · 🇫🇷 法语 · 🇪🇸 西班牙语 · 🇧🇷 葡萄牙语(巴西) · 🇨🇳 中文 · 🇯🇵 日语 · 🇵🇱 波兰语
将鼠标悬停在任意按钮或字段上可查看翻译说明。要添加语言,请复制 en_us.json 并翻译其中的值。
构建
需要 JDK 8(Forge 1.16.5 无法在更新的 JDK 上构建)。
$env:JAVA_HOME = "C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_481"
.\gradlew build
# 输出: build/libs/lootspawnmanager-0.0.9.jar
性能与规模
| 点数 | 状态 |
|---|---|
| 最多约 500 | 轻松运行 |
| 500–2 000 | 流畅;分块同步 + 防抖保存保持轻量 |
| 2 000–10 000+ | 可用 — 同步拆分为 ≤10 点的数据包,因此不会断开连接 |
请参阅 CHANGELOG.md 了解版本历史和下方的路线图了解计划工作。
路线图(0.0.8 之后)
- 完全异步保存
- DataManager 拆分为重点服务;单元测试覆盖
- 可视化箱子网格战利品编辑器
- 跨维度模板绑定
- 导入原版数据包战利品表
许可证
按原样提供给 Minecraft 服务器管理员使用。
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