搜完就跑

搜完就跑

LootRun是一个用于Minecraft 1.20.1 Forge的战利品提取玩法模组,灵感来源于《三角洲行动》和《逃离塔科夫》等硬核提取射击游戏。

LootRun Mod:硬核搜刮与撤离体验

LootRun 是一个面向 Minecraft 1.20.1 Forge 的搜刮撤离玩法模组,灵感来源于《三角洲行动》和《逃离塔科夫》等硬核撤离射击游戏。

在藏身处做好准备,接受合约,加入限时突袭,进入随机或自定义维度,搜刮、战斗、完成目标,并在时间耗尽前抵达撤离点。成功撤离的物品将保存到你的永久全局仓库中。失败则意味着失去你找到的大部分物品,除非有保险保护。


第一部分:玩家基础

藏身处 藏身处

这是你进行交易、存储、选择合约和地图的基地。藏身处锁定为白天晴朗天气。饥饿度和饱和度会自动恢复,并禁止敌对生物生成和玩家间伤害。

全局仓库 全局仓库

这是所有已撤离装备和战利品的永久存储空间。支持存入、取出、排序、分类和筛选。你还可以为最多四组物品购买保险。即使突袭失败,投保的装备也会返还到你的仓库。

合约(任务系统)

在突袭前,你可以在任务终端接受最多五个支线合约。进入突袭后,会自动分配一个主要的主线任务。任务类型多样,包括击杀特定生物、收集特定物品、探索目标地点、防守位置、激活方块以及猎杀精英头目。仅当成功撤离时才会给予奖励。

地图选择与难度等级 地图选择

你可以选择原版维度(如主世界、下界、末地)、兼容模组维度(如暮色森林、失落之城)或自定义导入地图。难度等级从 0 到 4。等级越高,突袭区域面积越大,任务奖励倍数也越高,最高可达三倍。等级 0 和 1 只有一个撤离点且无守卫,而等级 2 到 4 则有多个撤离点,并可能生成撤离守卫。

撤离规则

跟随红色 X 标记和信标光柱找到撤离点。站在红色地毯圈内并等待倒计时结束,默认为 10 秒。离开圆圈会立即重置倒计时,因此你必须持续待在圈内。每个撤离点在每次突袭中只能使用一次。

战术终端(突袭内追踪与导航) 战术终端

进入突袭后,你会获得一个临时的战术终端物品。这是你在突袭中导航和追踪目标的主要工具。

  • 手持终端时右键点击以打开追踪列表,你可以在其中查看任务、队友和撤离点。
  • 潜行时右键点击以切换屏幕左上角的小地图显示。
  • 在追踪列表中,按 Q 或 E 键可在任务、玩家、撤离点和地图工具页面之间切换。
  • 使用鼠标滚轮高亮不同条目,然后左键点击高亮的条目来手动追踪该目标。
  • 一旦目标被追踪,其方向、距离和名称将显示在抬头显示上。
  • 战术终端是临时的。它无法存入仓库、投保或出售,并在突袭结束时自动消失。

死亡与保险

在突袭中死亡会导致你掉落所有在突袭期间获得的物品。但是,你带入突袭的装备可以得到保护。这可以通过原版的 keepInventory 规则或 LootRun 的保险系统(最多覆盖四组物品)来实现。突袭失败后,受保护的装备会返还到你的全局仓库。

队伍系统

最多四名玩家可以组成一个队伍。队长提议一个地图和难度等级,所有成员必须确认准备就绪后突袭才能开始。队伍成员共享任务进度,并且必须一起完成目标和撤离。


第二部分:兼容性与模组整合

JEI 集成允许 LootRun 自动读取所有配方并递归计算物品价格,生成一个完整的物价库。整合包作者只需要配置一次。之后,玩家无需安装 JEI 即可使用生成的定价系统。

支持失落之城模组,并自动提供一个城市突袭维度,且世界生成已调整以更好地与突袭玩法整合。

对 Timeless and Classics Zero 模组的支持确保了枪械、弹药和配件通过稳定 ID 加以区分,赋予每个变体独立的价格,防止因 NBT 差异引起的混淆。

其他模组通过 Forge 注册表、配方和 JEI 获得通用支持。只要自定义机器正确暴露其配方,其产品也可以被定价。

为暮色森林、冰与火、机械动力、灾变、SearchCarefully 和 Simple Enemy Mod 等模组提供了额外的任务和机制支持。


第三部分:整合包作者与服务器管理员指南

设置价格与生成经济库

首先,以权限等级 2 的创造模式进入游戏。然后打开交易终端并切换到编辑模式。为原材料设定一个商店价格。系统会自动计算其基础价值,该值将作为配方推导的种子。点击“扫描 JEI 价格”,LootRun 将递归计算所有配方的价格,生成以下两个文件:config/lootrun/trade_config.json 和 config/lootrun/generated_recipe_prices.json。

自定义任务

使用游戏内的任务创作模式来创建新任务,并将其保存到 config/lootrun/tasks/。task_overrides.json 文件允许你隐藏或禁用内置任务,以及调整它们的权重、分类和可见性。

自定义地图

将一个 1.20.1 Java 版世界文件夹放入 lootrun/maps/imports/。然后使用游戏内的地图编辑器来设置出生点、撤离点、战利品箱和任务地点。编辑完成后,地图存储在 lootrun/maps/library/ 中,并可被打包分发。

调整服务器配置

编辑位于 worldfolder/serverconfig/lootrun-server.json 的文件,以配置突袭时长(默认为 30 分钟)、撤离倒计时时间(默认为 10 秒)、撤离点数量、守卫生成几率和最大数量、最大可投保物品组数、进入区块加载数量和物品黑名单。

分发你的整合包

将生成的 config/lootrun/ 文件夹(包含所有价格和任务数据)以及 lootrun/maps/(如果你有自定义地图)包含在你的整合包中。玩家无需安装 JEI,因为物价库已内置。


第四部分:免责声明与重要注意事项

此模组由个人开发。尽管经过了大量测试,但仍可能存在未发现的错误、兼容性问题或平衡性瑕疵。

请务必备份你的世界和配置文件。自定义地图必须采用 Java 1.20.1 格式。基岩版世界或来自新版本的世界可能加载失败。大型整合包可能导致 JEI 扫描或地图预加载时间过长,请耐心等待。首次进入新世界时,藏身处加载时可能会短暂卡顿。这是预热过程中的正常现象。

如果你遇到问题,请检查日志或向社区报告。我会尽力修复问题,但不能保证与每个模组的完美兼容。使用本模组即表示你已阅读并接受这些风险。

感谢所有测试者和社区成员的反馈。祝你搜刮顺利,安全撤离。 https://github.com/Ku00115/LootRun https://ifdian.net/a/kuzhi