活着的村庄

活着的村庄

将村庄转变为持久、持续发展且自给自足的定居点,拥有贸易、分阶段建设、职业分工、贸易路线、面包房、港口、守卫和真实的需求。

杂项

活态村庄让 Minecraft 中的村庄和前哨站不再是静态的风景,而更像是拥有自身需求、居民、工程和贸易网络的聚落。

村庄会追踪共享库存、人口、住房、财富、路线、舒适度、安全性、建设项目和职业支持。你不需要微观管理每个村民,而是通过放置基础设施、捐赠或交易材料、协助阶段性建筑工地、修建道路和海港、保卫区域,以及通过 交易板 解决短缺来影响聚落发展。

交易板 是聚落的市政核心。它显示村庄的需求、剩余物资、重要的路线和项目,以及你如何与聚落的共享库存进行交易或提供支持。当村民开始建造时,建筑会以真实的阶段性项目在世界中出现,而不是瞬间凭空出现。你可以预览计划中的方块,带来缺失的材料,并亲手帮助完成建筑。

已加载的村庄会执行可见的代表性工作:农民照料作物,面包师摆放柜台和展示柜,林务员照看树木,园丁美化环境并管理鸡群,养蜂人维护蜂箱,泥瓦匠和木匠支持建造,守卫巡逻和防御,牧羊人管理羊群,其他职业则贡献于聚落经济。当区块卸载时,聚落会通过抽象模拟和追赶规则继续运作。

该模组还增加了支持聚落更广泛扩展的基础设施:面包店、玻璃展示柜、木匠工作台、林务员桌、园丁工作站、蜂蜜分离器、抄写员桌、守卫哨站、里程标、海港、港务长锚、灯塔、住房庇护所、阶段性职业建筑,以及陆路和水路路线的支持。

活态村庄目前处于积极开发中。它已经有了可玩的框架,但平衡性、美术、建筑、工人动作打磨、敌对前哨站以及后期聚落进度仍在演变中。

功能亮点

  • 持续追踪聚落的人口、住房、库存、财富、安全、舒适、增长、项目和路线状态。
  • 交易板 用户界面,显示村庄需求、剩余库存、项目、劳动力、路线状态和聚落交易。
  • 分阶段建造,带有世界内预览(按默认键 'O' 切换)、障碍物、缺失材料追踪和玩家协助功能。
  • 扩展的职业行为,涵盖农民、面包师、林务员、园丁、养蜂人、守卫、牧羊人、屠夫、渔夫、泥瓦匠、抄写员、铁匠、制箭师、牧师、图书管理员等更多职业。
  • 面包店店面,配有 面包师柜台、展示柜、可见的烘焙食品、原料悬赏和本地面包店销售。
  • 陆路和水路路线与贸易系统,包括 里程标、港务长锚 和 灯塔 支持。
  • 可自定义制作工具和武器:投石索、曲柄杖、镰刀 和特殊箭矢类型。
  • 加载世界时进行的可见活动,以及聚落卸载时的抽象追赶模拟。
  • 初步的敌对前哨站系统、玩家声望、袭击规划以及军事/后勤库存行为正在积极开发中。玩家可以与前哨站交好,并参与对附近村庄的袭击。

玩家定位

如果你喜欢建造村庄,活态村庄会让这些建造变得有意义。一个新的工作站可以成为职业建筑的锚点。一堆缺失的玻璃可以解释为什么面包房陷入停滞。一个码头和灯塔可以让水路贸易变得可行。一条道路或守卫哨站可以让聚落更安全、联系更紧密。

村庄不会自行变成完美的城市,但它会推动、要求、建造、交易和适应。你的职责是让这一切成为可能。

当前开发说明

活态村庄是一个进行中的作品。预计会频繁调整、偶尔出现粗糙之处以及可见的测试功能。目标是提供一个深度的聚落模拟,同时与正常的 Minecraft 游戏玩法保持兼容,而不是用独立的模拟经营游戏取而代之。