
腿部跳跃无敌帧
在跳跃腿的短暂窗口期间,无法造成伤害、击退和硬直。
功能说明
当你跳跃时,你的腿部会在空中短暂进入无敌状态。任何接触到腿部区域的攻击——无论是近战还是远程攻击——都会被完全抵消(无伤害、无击退、无声效;若玩家使用史诗战斗模组时也不会被打断)。你的身体其他部分在此期间始终保持完全脆弱状态。
腿部判定区域:从脚底往上计算,占你碰撞箱的底部 0.70 格高度。
无敌帧窗口:跳跃后 2 刻(tick)开启,持续 12 刻(0.6 秒)。
掉落伤害不受影响(均可配置)。
无敌帧期间,身体其他部分受到的伤害增加 15%。
命中判定
玩家:攻击者的挥砍轨迹会穿过你的碰撞箱(计算进入点和退出点)。如果轨迹中的任何部分进入腿部区域,整次攻击都会被完全抵消——即使挥砍也穿过了躯干。
生物:生物的眼睛高度会限制在你的碰撞箱高度范围内。一只低矮的僵尸对空中玩家只能攻击到腿部;而高大的铁傀儡依然能击中身体。
投射物:如果命中点在腿部区域顶部之下,该投射物会直接穿过(不造成伤害)。
跳跃提升
每次跳跃时提供微小的速度加成。
默认值:+0.020 → 跳跃顶点约 1.366 格(比原版高约 1 像素)
原版:0.000 → 跳跃顶点约 1.252 格
史诗战斗模组兼容性(可选软依赖)
碰撞箱缩放:所有默认武器类型碰撞箱调整为 x=0.1、y=0.2、z*1.2。这使得武器命中框更窄且略长。
打断取消:由腿部区域命中触发的史诗战斗模组打断效果,会通过与伤害相同的挥砍轨迹模型予以取消。
体力消耗:仅在受到伤害后的 12 秒内,跳跃消耗 1.5 体力。超出该窗口,跳跃不消耗体力。
配置(leg_iframes_on_jump-common.toml)
iframeDuration(无敌帧持续时间) 12 (腿部无敌帧持续刻数)
iframeDelay(无敌帧延迟) 2 (跳跃后至开启窗口的刻数)
legFraction(腿部比例) 0.5 (腿部占身体高度的比例,计算:0.5 * 1.8 - 0.2 = 0.70 格)
jumpBoost(跳跃提升) 0.020 (跳跃时增加的向上速度)
[colliderScaling]
scaleEpicFightColliders(缩放史诗战斗碰撞箱) true
colliderSizeX(碰撞箱X轴尺寸) 0.1 (绝对半宽度)
colliderSizeY(碰撞箱Y轴尺寸) 0.2 (绝对半高度)
colliderScaleZ(碰撞箱Z轴缩放) 1.2 (攻击距离倍增器)
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