
JJK:咒术解放
JJK: Sorcery Unbound 是一个原版风格的咒术回战模组,围绕咒力、遗物驱动的进度系统和基于怪物的术式解锁机制构建。
JJK:被释放的咒术 是一个原版风格的《咒术回战》模组,围绕咒力、遗物驱动的成长和基于生物的技能解锁而构建。你不能选择职业就立刻获胜——你的咒术需要通过探索、战斗和稀有掉落物挣得。当前版本以基于宿傩的基础开始,并且该模组将随着时间的推移扩展,增加更多原作技能、原创/自定义技能、新生物、新结构和更深入的成长体系。
⚠️ 更多内容即将到来 —— 更新将分批发布,可能需要一段时间。优先考虑的是稳定性、性能和平衡性,而不是匆忙堆砌内容。
当前特性(核心版本)
- 遗物成长系统(例如:手指式力量增长),具有持久解锁机制
- 技能工具/物品,使用属性进行缩放(比药水效果堆叠更少的 HUD 混乱)
- Minecraft 原生的战斗可读性(清晰的粒子效果 + 强烈的音频提示)
- 服务器友好设计(安全的攻击目标检测、队列化地形编辑、合理的冷却时间)
- 基于生物的技能导向(为与敌人/区域绑定的解锁机制奠定基础)
计划特性(即将推出)
- 更多原作技能 + 原创/自定义咒术
- 基于生物/生物群系/结构的解锁(通过遭遇和探索获得技能)
- 更多诅咒生物、小 Boss、遗物掉落和后期游戏挑战
- 屏障/帐幕系统,并最终在基础稳固后引入领域相关机制
可能添加的技能(示例)
- 无下限 / 六眼
- 十种影法术
- 赤血操术
- 咒言术
- 不义游戏
- 投影咒法
- 稻草人偶术
- 屏障 / 帐幕
- 反转术式
需求
- Minecraft 版本: 1.21.1
- 模组加载器: NeoForge
- (目前无前置依赖)
备注
- 早期版本优先构建核心系统。请期待会有变化和平衡性更新。
- 欢迎反馈和 Bug 报告——稳定性是第一位的。
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