ITM的潇洒硬核

ITM的潇洒硬核

通过UHC、魂类以及Roguelike元素,为你的游戏体验增添刺激。高度可配置且兼容性极佳。

⚠️ 项目状态:旧版维护 《冲刺硬核》将不再计划获得直接功能更新或移植。

其最受关注的机制正由同一作者以小型独立模组的形式重建并发布。这些独立版本允许玩家仅安装所需功能,支持更多《我的世界》版本及模组加载器,并将于作者时间允许时持续维护。

未来可能单独发布更多机制。对于新安装,请优先使用独立版本(如可用)。


起源与理念

最初,该模组仅是一个为我和朋友们设计的私人项目。在体验了无数整合包后,我们对某些玩法循环的重复性以及其他内容缺乏平衡感到厌倦。这种挫败感催生了一个想法,并最终演变为这个模组。随着时间推移,它发展成了针对各种机制的协同调整合集。

我们最终意识到,渴望这类体验的可能不止我们——于是这个公开版本诞生了。

相较于私人构建,公开版本的代码经过了显著的优化和重构。虽然这意味着整体性能和稳定性应大幅提升,但可能仍有新的随机问题潜藏其中。若您遇到任何错误,请留言或报告。我会尽力在可能时更新和维护该模组。

功能概述

以下是主要功能的概览。大部分功能均可调整或完全禁用,因此您可以根据需求定制专属体验。

1. 机动性

常规冲刺现在与原版的冲刺跳跃速度相当,可轻松穿越广阔平原。无需再毫无理由地跳跃前进(但为方便操作和肌肉记忆,冲刺跳跃保持不变)。

借助新的冲刺机制,高效攀爬高山、灵活穿梭于地牢与洞穴。该功能允许您通过快捷键(默认双击空格键)向视线方向进行冲刺,代价是消耗饥饿值。

2. 生存

初始生命值翻倍(40点生命值 / 20颗心),但自然恢复被禁用。使用闪烁的西瓜片、金苹果、金胡萝卜以及一夜安眠来恢复生命。现在,黄金和您的生命成为更宝贵的资源。

基础饥饿消耗降低为原来的1/3,但夜间恢复和过度冲刺仍可能导致饥饿。金质食物的配方已调整,您无需工作台即可快速制作,且不会过快耗尽资源。

3. 生存意志

为阻止玩家通过死亡和重生重置生命值与饥饿值,新增了一套系统。您将根据存活时间获得累积加成,包括提升:

  • 经验获取
  • 挖掘速度
  • 生物战利品
  • 为来世提供的额外临时生命值(吸收效果)

您可以通过物品栏中的新图标查看当前加成。

4. 护甲重平衡

当前系统,尤其在重度模组化环境中,常使玩家在游戏后期几乎无敌,提供96-99%的伤害减免(护甲、附魔、效果等)。达到此阈值后,游戏往往因挑战与刺激消失而显得“终结”。本模组试图从多个角度解决该问题。

护甲重量

重型护甲现在会减慢玩家速度。模组会自动分析所有护甲,并根据其属性确定重量。护甲越重,减速效果越明显(此减速也会影响跳跃和冲刺能力)。

这将线性的“刷材料-堆数值”过程转变为有意识的玩法选择。您想成为轻装侦察兵,还是缓慢的重装堡垒?或是介于两者之间?现在,一切尽在掌握。

  • 每件护甲的重量会显示在提示框中。
  • 当鼠标悬停在物品栏图标上时,会显示您的总减速百分比。

重要说明: 不直接修改护甲物品属性的特长、能力或天赋不会影响其重量。这意味着您不会因选择其他模组技能树中的“+50%护甲韧性”天赋或获得临时防御增益而受到惩罚。

附魔

在《我的世界》原版及重度模组化环境中,保护类附魔的影响过大。当锋利等级带来的伤害和效率等级带来的挖掘速度提升1.5-2.5倍时,保护类附魔减少的伤害却降低了3-5倍(有时甚至更多)。这常使游戏后期变成纯粹的抗伤消耗战。

因此,附魔提供的伤害减免的线性增长已被更平衡的曲线取代。结合基础生命值的提升,附魔不再过于强大。现在,若您想在不深入附魔的情况下奔跑探索,完全可以做到。反之,若您想完全沉浸在附魔中,仍能感受到切实的收益。

数据爱好者专区

护甲减速

  • 原版钻石套:减速约20%。
  • 下界合金套:减速约25%。
  • 重型模组护甲:(例如,34护甲值,24韧性)默认减速约42%。
  • 超重型护甲:(50+护甲值与韧性)默认减速约60%。

不具备韧性或击退抗性(或数值极低)的护甲默认被视为“轻型”,不会造成减速。

重量计算公式:

Weight = (Armor * 2.0) + (Toughness * 1.0) + (Knockback Resistance * 10.0) - 5.0

(注意:默认情况下,仅当物品拥有韧性或击退抗性时,护甲值才会参与计算,以防止皮革或铁等基础护甲过重。)

减速百分比公式:

Slowdown% = MIN( (TotalWeight / (TotalWeight + WeightDivisor)), MaxSlowdown ) * 100

默认值:WeightDivisor = 110.0, MaxSlowdown = 0.8 (80%)。

此公式中的每个值均可通过配置文件调整。

保护类附魔重平衡

为保持与Apotheosis等模组的兼容性,本模组不改变每点保护点数对应的抗性公式,而是修改附魔提供的保护点数。(有关附魔保护系数的信息,请参阅《我的世界》维基百科)。

  • 完整保护 IV:提供约40%的伤害减免,而非64%。
  • 保护 IX:提供约66%的伤害减免,而非87%。

这也影响其他保护类附魔(弹射物/爆炸/火焰保护、摔落缓冲等)。

结果:

您可以穿着0%减速的附魔铁甲,拥有76%-86%的总伤害减免(此前为86%-95%);或穿着25%减速的下界合金甲,拥有**88%-93%**的总伤害减免(此前为93%-97%)。或者任何其他在重量与保护之间达到最优的组合方案。

这看似只是几个百分点的变化,但在实际游戏中,它显著提高了后期所承受的伤害。您可能不再是承受强力BOSS攻击仅损失1颗心,而是损失2.5-3颗心。

配置

配置文件中包含超过50个可配置参数。所以,请尽情尝试!创造属于您自己的独特体验!