
物品堆叠
自动在背包满时,将拾取的物品存入虚拟仓库。
Itemstash
Itemstash 是一个轻量级的 Minecraft Fabric 模组,可防止在背包已满时浪费拾取的物品。
当你走过物品且背包中没有空槽位或可合并的堆叠空间时,Itemstash 会自动将该物品存入虚拟仓库。该仓库不是实体方块,也无需在世界中放置。你可以随时通过可配置的按键绑定打开它。
功能特性
- 背包满时自动储存拾取的物品。
- 增加虚拟的玩家个人仓库。
- 无需实体方块或物品。
- 可在 Minecraft 控制菜单中配置按键绑定。
- 仓库界面显示每种已储存物品及其数量。
- 支持取出一组、填满背包可用空间,或丢弃该类所有已储存物品。
- 仓库内容跨游戏会话保存。
- 玩家丢弃的物品最初被忽略,15 秒后若仍在地上则可由仓库拾取。
工作原理
如果你的背包已满,且你走过某个物品,该物品会被移入你的 Itemstash,而不是留在地上。
使用 打开 Itemstash 按键绑定打开仓库。默认设置为 B,但你可以在以下位置更改:
选项 -> 控制 -> 按键绑定 -> Itemstash
在仓库界面中,每个物品有三种操作:
取出整组
若有空间,将一组该物品移入背包。填满背包
尽可能多地将该物品移入空闲背包空间。全部丢弃
将所有该类已储存物品丢弃到玩家面前的世界中。
玩家丢弃的物品
玩家手动丢弃的物品不会立即被 Itemstash 储存。这可以防止不小心重新存入你刚丢弃的物品。
玩家丢弃的物品在地上经过 15 秒 后,若你的背包仍然已满,则可以被 Itemstash 拾取。
持久化
仓库按玩家保存,并在世界重载、游戏重启及服务器重启后持续存在。
依赖要求
- Minecraft Java Edition 1.21.10
- Fabric Loader
- Fabric API
客户端 / 服务器
对于单人游戏,正常将模组安装到你的 mods 文件夹中即可。
对于多人游戏,模组应安装在双方:
- 客户端:用于按键绑定和仓库界面
- 服务器:用于物品拾取处理和仓库存储
支持
如需支持及其他 Marfeyx 链接,请访问:
鸣谢
由 Marfeyx 创建,Codex 提供编程协助。
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