
ItemCore
ItemCore 引入了一种基于核心的资源处理系统。从物品中提取核心,在机器中处理它们,并通过多级升级提高效率。
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ItemCore 是一款以科技为核心的我的世界模组,它引入了利用核心、机器和升级来加工、优化和自动化资源的新方式。
🔹 核心系统
ItemCore 围绕核心物品展开,它们代表了原版及模组资源的压缩形态。
- 可以使用核心提取器从资源中提取核心。
- 每个核心都有其自身的加工时间、幸运值与产出数量。
- 支持大量原版资源,并设计为易于向模组资源扩展。
🔹 机器
⚙️ 核心处理器
一种将核心转化为可用资源的加工机器。
- 核心输入槽
- 结果输出槽
- 基于进度的可视化加工反馈
- 完全兼容自动化系统
🛠 核心提取器
一种用于从原始资源中提取核心的手持工具。
- 拥有普通与不可破坏两种变体
- 简单的右键交互
- 专为游戏早期和进程使用而设计
🔹 升级
ItemCore 的机器可以通过多种升级类型进行强化:
- 速度升级 – 减少加工时间
- 产量升级 – 增加产出数量
- 输出升级 – 控制输出行为
- 虚空升级 – 防止溢出并管理多余物品
每种升级都有多个等级,以实现可扩展的进程。
🔹 自动化与兼容性
- 可与漏斗及容器协同工作
- 设计为能无缝集成到重度自动化的整合包中
- 支持模组资源(如机械动力、通用机械、末影接口等等)
🔹 为何选择 ItemCore?
- 干净且模块化的资源加工
- 对自动化友好的机器
- 便捷的数据包与 JSON 扩展性
- 是科技与进程类整合包的完美选择
在 ItemCore 中添加新核心
ItemCore 允许您通过编辑 JSON 文件为原版和模组资源添加新的核心。以下是安全添加或修改核心的方法。
1️⃣ 核心定义文件
位置:resources/data/itemcore/cores.json
每个核心都定义为一个 JSON 对象,结构如下:
{
"name": "Copper",
"resource": "create:copper_ingot",
"overlayColor1": "0xFFD1A4",
"overlayColor2": "0xFFA500",
"process_time": 120,
"luck": 30,
"count": 2
}
name– 核心的显示名称resource– 它所代表的物品(原版或模组)overlayColor1和overlayColor2– 核心覆盖层使用的颜色process_time– 加工核心所需的时间(以刻为单位)luck– 提取/生产的幸运因子count– 产生的核心数量
将新的核心对象添加到 JSON 数组中。请确保该资源在游戏内存在。
2️⃣ 核心标签文件
位置:resources/data/itemcore/tags/items/core.json
此文件定义了哪些物品在配方和自动化中被识别为核心。示例:
{
"replace": false,
"values": [
"itemcore:coal_core",
"itemcore:iron_core",
"itemcore:copper_core"
]
}
- 在此处添加您的新核心,以确保它们能被机器和配方正确识别。
replace字段控制此文件是(设为 true)替换现有的标签值,还是(设为 false)追加到现有值。
⚠️ 重要提示
- 除非您完全理解后果,否则不要从标签文件中删除原版核心。机器和配方依赖它们。
- 始终仔细检查该资源在游戏或您引用的模组中是否存在。
- 对于模组核心,请确保该模组已加载;否则核心将无法注册。
遵循这些步骤可确保您的自定义核心与 ItemCore 的机器和配方无缝协作。
ItemCore 的设计目标是使用简单、自动化强大且易于扩展。 更多功能和模组集成已在计划中!
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