
步兵协助
添加了高奇幻元素,所有主要人形种族,大量程序生成的结构、系统、以及类似旧版D&D的残酷系魔法。设计目标是在几乎完全原版或低配置环境下流畅运行。同时增加了具有路径设置和有趣功能的步兵单位。

步兵辅助 是一款为你的游戏添加 步兵、魔法、新的 建筑,并借此引入 许多高幻想种族 的模组。
步兵是一种实体,可以属于多种种族,拥有各自的 AI 行为,
并且可以使用 步兵指挥官物品 指示他们 巡逻自定义路径,
通过 家族登记册物品 给予程序化名称。
他们也会在你的世界中 许多新建筑 中生成。
还包含一个 魔法系统, 旨在打造一种 gritty 且硬核的经典 D&D 感觉,
同时与原版风格保持一致。

设置步兵的种族:手持物品右键点击。查看以下列表获取信息:
- 人类:通过 金色血玻璃(即在地上右键点击过 金块 后的 血玻璃物品)变回人类。
- 精灵:通过在世界建筑中找到并可制作的 世界树种子 变成精灵。
- 矮人:通过 岩浆块(也在矮人村庄中找到)变成矮人。
- 恶魔:通过 下界岩块 或 各种下界相关方块 变成恶魔族。
- 吸血鬼:通过 装满血的玻璃容器(即在地上右键点击过 下界岩 或 各种下界相关方块 后的 血玻璃物品)变成吸血鬼。吸血鬼是邪恶的,是所有步兵和玩家的敌人。
- 狼人/ 狼人:对步兵 使用骨头,而狼人变体(即其骑士状态)对玩家是邪恶的。不过狼人通常比狼人友善。
- 树精:用任何原木 制造,它们会种植周围的植物,并偶尔随机放置树木,非常适合森林。

使用步兵指挥官物品定义路径上的点
通过 右键点击,然后在空中 右键点击清除 最后一个位置槽。
将包含路径的 步兵指挥官 右键点击 步兵实体,来设置他们将巡逻的路线。
战斗时,他们会离开巡逻路线。
在 步兵指挥官物品 中定义的每个特定位置,如果你在 相同方块 位置上方 合理高度距离 内放置一个 巡逻标志,当 步兵 走到该位置时,他们会 处理巡逻标志的指示。
你可以右键点击巡逻标志来定义其指示,即该标志的用途。
- 弓箭 表示他们从该点起在路线上将装备弓箭。
- 剑 表示他们从该点起在路线上将装备剑。
- 蜂蜜酒 会使他们将其视为酒馆位置,他们会在喝蜂蜜酒时等待片刻。
- 无物品 导致空白,即等待位置,他们会站在那里约 10 秒(我记得是这样)。
使用 JEI 或类似模组轻松查看合成配方。
取决于移植版本,蜂蜜酒要么通过酿造合成,要么通过熔炉烧炼合成,具体因内部冲突而异。
你可以使用 床 进行“长休”,即 恢复所有法力值。
魔法条 / 法力条 位于 经验条下方,无缝衔接。
这使其最小化,不会过多影响你的 HUD 感觉。
不过实现仍在进行中,并可能与某些模组发生冲突。
当手持此模组中与魔法相关的物品时,
其法力消耗预览会在法力条上方以蓝色抖动显示。

此模组还添加了 D&D 风格的地牢战利品,连同其物品一起,
这些物品会注入到大多数地牢战利品表的生成中。
法术分配和物品变体在战利品被拾取时 是随机的。
当仍在箱子中且未被玩家拾取时,它保持未定义状态,如同抽奖。
晋升步兵为骑士 / 骑士状态 / 其高级形态——
使用 钻石 右键点击
这就是如何获得 高等精灵、骑士、吸血鬼领主、狼人、大恶魔、长老矮人 等。
树精 是唯一没有骑士变体的步兵种族。
吸血鬼可以通过 金色血玻璃 治愈,详见上文“种族相关段落”。
决定将该模组从 1.21.8 移植到 1.21.1,
以便能与诸如 Create 模组等一起游玩,因为那会很有趣。
该模组主要基于 1.21.8,但根据社区反应,1.21.1 版本可能成为主要版本。
过去我主要只为 1.12.2 制作模组,这在我的开发者思维中是一个巨大的飞跃。
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