
我是僵尸?
扮演僵尸:床会爆炸,你睡在棺材里,村民们四散逃跑。
我是僵尸?
你不是在和僵尸战斗,你就是僵尸。一旦你转化,生存规则手册将彻底颠覆:阳光灼伤你,村民逃离你,床在你身下爆炸,你只能靠腐肉、一只会爬墙的蜘蛛和一口棺材维持生计。
开局与世界规则
- 你第一次成为僵尸时,会获得一小笔初始物资:默认为 8 个腐肉(可配置,范围 0-64)。
- 和平难度被锁定,其按钮被隐藏,世界被强制设为简单或更高难度。
- 创造模式仍会运行这些规则;只有旁观者模式不受影响。
五种形态
共有五种僵尸形态:普通僵尸、溺尸、尸壳、僵尸猪灵和巨人。
- 天生护甲:普通僵尸/溺尸/僵尸猪灵各有 2 点护甲值,尸壳有 4 点,巨人有 0 点。
- 幼年形态:体型减半,移动速度提升 50%;饥饿状态持续足够长时间后会成长为成年形态。
各形态的专长:
- 尸壳:近战命中会施加 15 秒的饥饿 II 效果;不会在阳光下燃烧。
- 溺尸:水下挖掘速度完整,自带夜视能力,不会溺水。
- 僵尸猪灵:永久火焰抗性,金质装备的耐久度消耗速度为正常值的 1/4,并且在受到攻击时附近的僵尸猪灵会保护你。
- 普通僵尸和溺尸会在阳光下燃烧;尸壳和僵尸猪灵则不会。一个南瓜或具有耐久度的头盔可以遮挡阳光;伪装面具无法遮挡。
死亡决定进化
你的死亡方式决定了你会变成什么:
- 饥饿 → 退化至幼年形态
- 溺水 → 溺尸(尸壳溺水会退化为普通僵尸)
- 在沙漠中被阳光烧死 → 尸壳
- 在下界的熔岩中死亡 → 僵尸猪灵
首次解锁每种形态时,都会给予一次性奖励:溺尸获得一把三叉戟,尸壳获得一批沙漠战利品(2-4 个随机堆叠的物品),僵尸猪灵获得一把附魔金剑;每种奖励还会对应一个进度。
进化会恢复大约一半的最大生命值,并补充少量食物。普通死亡(非进化)会使你变回普通成年形态,保留背包和经验值,并在原地重生。
战斗
- 伤害随难度缩放:和平/简单 ×1.10,普通 ×1.25,困难 ×1.50。
- 空手破坏木门的速度提升 3 倍。
- 你攻击的任何目标都会反击你。
- 在困难难度且启用生物生成时,受伤的僵尸玩家可以呼叫同形态的增援(每次成功生成会降低 0.05 的反刷怪衰减值,每次攻击最多尝试 50 个生成位置;巨人形态没有增援)。
棺材与睡眠
- 床对僵尸玩家会爆炸:默认威力 5.0 并会引发火焰(两者皆可配置)。
- 棺材有 12 种木质变种,合成配方为:“木板 木板 木板 / 白色羊毛, 腐肉, 白色羊毛 / 木板 木板 木板”。你第一次转化时,所有 12 种配方都会解锁。
- 在夜晚,棺材只会设置你的重生点。
- 在白天,且附近没有敌对生物时,你可以真正入睡:这是一个多刻的睡眠过程,屏幕会逐渐变暗。
- 睡眠会以维度为单位进行投票,使用“跳过夜晚所需入睡玩家百分比”游戏规则;一旦投票通过,时间会跳转至夜晚。
- 你躺下的那一刻就会设置重生点。
- 受到伤害、附近出现敌对生物(每秒重新检测一次)、或者棺材被破坏,都会中断睡眠。
伪装
- 伪装面具:腐肉 + 皮革 ×2 + 线,无序合成,15 点耐久度。
- 佩戴它可以使村民和流浪商人与你交易;每次成功交易消耗 1 点耐久度。
- 面具仅用于开启交易。它无法欺骗战斗型生物:铁傀儡等仍然会攻击你。
- 面具无法遮挡阳光。
- 没有伪装时,村民和流浪商人会在 8 格距离外逃离你。
- 杀死村民有一定几率将其转化为僵尸村民(保留其职业和交易)。
与生物的关系
- 始终攻击你(所有形态):铁傀儡、雪傀儡、猪灵疣猪兽、山羊、苦力怕。末影螨与苦力怕归为一类,也会攻击所有形态。
- 条件性攻击:行商羊驼会攻击除僵尸猪灵外的所有形态;美西螈只攻击溺尸形态。
- 保持原版行为,不会主动强制锁定你:如监守者、凋灵等 Boss;末影人和北极熊仅在受到挑衅时反击。
- 亡灵同类和被动型动物默认不会打扰你;溺尸之间不会误伤,并有自己独特的集结行为。
- 你驯服的蜘蛛和你骑乘的大僵尸永远不会攻击你。
食物
- 腐肉和生肉可以安全食用,但腐肉不再提供任何增益效果(没有力量,没有饱和)。
- 熟制的人造食物(如熟羊肉等)会给予饥饿 II(360 刻)和反胃(240 刻);甜食(曲奇/蛋糕/南瓜派)还会额外施加缓慢效果。
- 蜘蛛眼给予夜视效果(默认 900 刻 / 45 秒);发光浆果给予短时夜视效果(120 刻 / 6 秒)。
- 鳕鱼和鲑鱼给予水下呼吸效果(默认 400 刻);热带鱼给予 300 刻。
- 生兔肉给予速度(160 刻)和饱和(80 刻)。
- 河豚给予伤害吸收和生命恢复(持续时间和等级可配置)。
- 超级腐肉给予力量(900 刻)和饱和(160 刻),还能让幼年僵尸变回成年。
- 金苹果被削弱了:它只给予伤害吸收(默认为 1200 刻的伤害吸收 I,不提供治疗),并附加饥饿惩罚,不同于原版中的治疗效果。
- 毒马铃薯会给予一个随机的正面效果:速度、急迫或幸运。
- 一些食物(河豚、蜘蛛眼、毒马铃薯、超级腐肉)可以在饱食度全满时食用。
- 食用前已有的负面效果(原版饥饿/反胃/中毒,加上金苹果给予的生命恢复/伤害吸收/抗性/火焰抗性)会被保留并在食用后恢复。
坐骑
- 蜘蛛:通过喂食腐肉、蜘蛛眼或超级腐肉来逐步驯服(需要 100 点驯服值;腐肉 +20,蜘蛛眼 +35,超级腐肉 +60)。喂食也能为其治疗(腐肉 4,蜘蛛眼 6,超级腐肉 10)。驯服后可骑乘并能爬墙,骑乘速度默认为 0.30(可配置),不会自然消失。
- 幼年专属坐骑:幼年僵尸可以在空手的情况下右键点击鸡来骑乘,或者骑乘成年的大僵尸。
- 大僵尸:空手右键点击乘骑,WASD 控制移动,有原生跳跃能力(会同步你的跳跃键)。骑乘时它会自动攻击:逻辑是 你最后攻击的目标 → 最后攻击你的目标 → 邻近扫描(村民 > 傀儡 > 怪物)。你刚刚激怒的大僵尸无法被骑乘。
- 亡灵马:野生僵尸马或骷髅马在僵尸玩家与其互动时会自动被驯服并归属;腐肉治疗 4 点,超级腐肉治疗 10 点。
- 僵尸玩家杀死普通马时,有基于难度的几率将其转化为僵尸马;同理,杀死普通鹦鹉螺会将其转化为可骑乘的僵尸鹦鹉螺。
巨人
在创造模式中杀死原版巨人以转化为巨人形态。
- 100 生命值,6 倍体型(基础 1.0 + 修正 5.0)。
- 27 格方块触及,18 格实体触及,3.6 格跳跃高度,+3.0 安全摔落加成。
- 一拳造成 55 点固定伤害(不受难度缩放影响)。
- 践踏光环:5 格内每秒造成 10 点伤害(每 20 刻)。
- 行走时会碾碎沿途的软质方块(身体碰撞箱在水平和垂直方向上扩大 2.0,硬度上限 2.0,每刻最多处理 256 个方块),并且免疫窒息伤害。
- 左键挥击范围:17×17×17 区域,每次挥击最多作用 200 个方块(硬度上限 5.0),冷却 25 刻。
- 无法破坏容器、基岩或黑曜石。
- 巨人没有增援。
杂项
- 总共 14 个进度。
- 可配置选项包括:初始腐肉数量、床爆炸威力及是否引发火焰、蜘蛛骑乘速度以及客户端皮肤。
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