
恙 | 疫恙待诊
一款轻量级且高度可配置的Minecraft模组,用于调整死亡惩罚、升级经验需求以及新生成实体的默认属性。
我感到糟糕

1. 摘要
- 一款轻量级、高度可配置的 Minecraft 模组,调整了死亡惩罚、升级经验需求以及新生成实体的默认属性
- 模组 ID =
i_feel_bad - 许可证 =
GNU Lesser General Public License v3.0
2. 介绍
i_feel_bad引入了以下调整:- 增强死亡惩罚
- 重新平衡的重生状态:
- 死亡后,玩家属性会被重新计算,使重生成为真正的挫折,而非原版中饥饿值和生命值的“免费补充”(尤其是在开启
keep_inventory时)。
- 死亡后,玩家属性会被重新计算,使重生成为真正的挫折,而非原版中饥饿值和生命值的“免费补充”(尤其是在开启
- 重生后负面效果:
- 玩家重生时带有负面状态效果,持续时长可配置,迫使玩家更加谨慎地行动。
- 重新平衡的重生状态:
- 额外调整
- 经验重制:
- 可选择将 Minecraft 的指数级升级曲线替换为线性或平坦的进度。
- 生物属性编辑:
- 允许你在任何生物生成时调整其基础属性,实现精细化的增强或削弱。
- 经验重制:
- 增强死亡惩罚
- 每项功能都可以独立开关,并附带丰富的配置选项;禁用任何不需要的功能——无副作用。
3. 服务器或客户端
- 这是一个纯服务端模组
- 如果在专用服务器上使用,客户端无需安装此模组
- 也支持单人游戏或局域网联机
4. 配置
5. 注意事项
- 由于某些技术原因,此模组的
fabric版本:- 不支持配置文件的热重载(即游戏运行时更新);任何更改需要重启游戏才能生效
- 不会在配置文件中生成注释
- 不会验证配置文件;无效条目可能导致崩溃或其他问题
- Fabric 移植版是后来添加的,因此可能存在额外问题
- 如果你对功能实现有任何建议,或需要其他功能,可以提交问题。
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