恙 | 疫恙待诊

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一款轻量级且高度可配置的Minecraft模组,用于调整死亡惩罚、升级经验需求以及新生成实体的默认属性。

我感到糟糕

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1. 摘要

  • 一款轻量级、高度可配置的 Minecraft 模组,调整了死亡惩罚、升级经验需求以及新生成实体的默认属性
  • 模组 ID = i_feel_bad
  • 许可证 = GNU Lesser General Public License v3.0

2. 介绍

  • i_feel_bad 引入了以下调整:
    • 增强死亡惩罚
      • 重新平衡的重生状态:
        • 死亡后,玩家属性会被重新计算,使重生成为真正的挫折,而非原版中饥饿值和生命值的“免费补充”(尤其是在开启 keep_inventory 时)。
      • 重生后负面效果:
        • 玩家重生时带有负面状态效果,持续时长可配置,迫使玩家更加谨慎地行动。
    • 额外调整
      • 经验重制:
        • 可选择将 Minecraft 的指数级升级曲线替换为线性或平坦的进度。
      • 生物属性编辑:
        • 允许你在任何生物生成时调整其基础属性,实现精细化的增强或削弱。
  • 每项功能都可以独立开关,并附带丰富的配置选项;禁用任何不需要的功能——无副作用。

3. 服务器或客户端

  • 这是一个纯服务端模组
  • 如果在专用服务器上使用,客户端无需安装此模组
  • 也支持单人游戏或局域网联机

4. 配置

5. 注意事项

  • 由于某些技术原因,此模组的 fabric 版本:
    • 不支持配置文件的热重载(即游戏运行时更新);任何更改需要重启游戏才能生效
    • 不会在配置文件中生成注释
    • 不会验证配置文件;无效条目可能导致崩溃或其他问题
    • Fabric 移植版是后来添加的,因此可能存在额外问题
  • 如果你对功能实现有任何建议,或需要其他功能,可以提交问题。