
通缉名单
时刻保持一份要清除你世界里怪物的清单 >:(
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本模组在物品栏中添加了一个菜单,用于跟踪您希望追猎并消除的怪物名单。确认击杀目标后,该怪物将从您的游戏中禁用(无需重载),这样您就能彻底解决那些烦人精,再也不用面对它们!此过程并非自动化,仅作为玩家自我挑战的工具。使用方法:
模组的核心功能在“击杀名单”菜单中:
- “添加怪物”选项卡:
- 此处列出游戏中所有实体。您可以搜索想要列入击杀名单的特定怪物,并点击旁边的“添加”按钮将其设为目标。您还可以使用右侧的按钮,按类别批量添加怪物(此功能使用游戏内置的怪物类别,对于模组添加的敌人可能不完全准确)。
- “活跃击杀名单”选项卡:
- 此菜单存储您当前的目标。这有助于您追踪正在追猎的“害虫”。您可以使用目标旁的“移除”按钮,或使用右侧的“按类别移除”按钮,将目标从击杀名单中删除。如果您确定已消灭某个目标,请点击其旁的“确认”按钮,将其登记为已确认击杀。
- “已确认击杀”选项卡:
- 此处是您已确认消灭并希望从世界中禁用的怪物列表。一旦将怪物放入“已确认击杀”选项卡并退出菜单,该怪物的所有实例都会被删除,并且不再能生成。它们将被禁用,直到您使用“取消确认”按钮或右侧的“清除击杀”按钮将其从列表中移除。
另一个菜单是“击杀日志”,玩家可以选择是否查看:
- “最近击杀”选项卡:
- 此选项卡包含一份 归因于玩家的怪物死亡 列表。这包括直接击杀、投射物击杀、由您引发的 TNT 爆炸击杀……基本上任何会因该怪物死亡而提及您的死亡消息都算在内。
- 每条记录都包含关于该次击杀的额外信息,例如怪物名称、您当时手持的物品,以及击杀发生多久了。
- 如果被杀的怪物在您的击杀名单上,将会出现一个“确认”按钮,用于将其放入“已确认击杀”列表。右侧还有一个按钮,用于清除日志中的所有记录。
- “疑似击杀”选项卡:
- 包含一份 可能由玩家造成,但未归因于玩家 的怪物死亡列表。这可能包括环境伤害致死、使用
/kill命令死亡,或怪物没有“死亡”但消失的情况。怪物之间的互相击杀不计算在内,我已尽力不包含怪物因消失而消失的情况,但您可能仍会捕捉到一些。 - 每条记录会告诉您怪物的名称,它是“死亡”还是“消失”了,死亡原因(如适用),死亡距离,以及死亡发生多久了。
- 就像“最近击杀”日志一样,您可以确认任何在您的击杀名单上的击杀,并使用右侧的按钮清除日志。
- 包含一份 可能由玩家造成,但未归因于玩家 的怪物死亡列表。这可能包括环境伤害致死、使用
更新即将到来!以下是计划添加的功能:
- 更好的图形界面和缩放效果(目前仅在 GUI 缩放为 3 时看起来不错)
- 允许玩家编辑特定怪物的生命值/生成概率,以获得更公平的狩猎体验
- 模组配置选项:
- 开关怪物禁用功能
- 开关击杀日志
- 自动确认击杀
如果您发现任何 Bug,请告诉我!我试图让这个模组足够健壮,以兼容那些非常古怪的模组(恐怖模组,咳咳),但我并不认为存在一个能完美应对所有场景的解决方案。另外,如果您确实需要此模组在特定 Forge 版本上运行,也请告诉我。但除了不同 Forge 版本之外,我可能就懒得管了。
本项目使用 MIT 许可证发布,更多信息请参阅 https://opensource.org/license/mit。
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