
榔头禁令
Hardocre Ban mod 适用于我的世界 1.21.x

HammerBan 是一个轻量级、带有竞争性的死亡管理模组,专为那些希望有死亡后果、但又不想永久失去一个硬核世界的 SMP 服务器设计。通过使用二次曲线缩放公式,你死亡次数越多,被禁止进入的时间就越长。

三种死亡类别: 分别追踪 PvP(玩家对战)、敌对生物和自然死亡。
二次曲线缩放: 死亡初始只有 2-15 分钟的短暂时限,但频繁死亡者会被禁止进入长达 48 小时。
3 天现实周期: 所有死亡统计数据每 72 小时自动重置,为每个人提供全新开始和返回的理由。
零臃肿存储: 使用 Minecraft 原生记分板系统。无需额外文件、数据库,对服务器性能零影响。
管理员控制: 管理员可使用简单的 /hammerban reset <玩家> 命令来网开一面或管理活动。
• 还有 /hammerban stats 命令可查看你自己的统计数据。

共有三种死亡类型,每种类型都有一个公式和一个硬上限。
自然死亡: 2+(x^2*2) | 上限:4小时
敌对生物: 5+(x^2*5) | 上限:12小时
PvP: 15*x^2 | 上限:48小时

玩家在死亡后会获得 2 秒的“宽限期”——时间足够长,可以在用自定义踢出画面断开连接前不引发任何错误。
为 1.21.8 版本构建(Mojang 映射)。需要 Fabric API。
路线图
初始版本 - 1.0
这是一个非常基础的版本,有一些优点和缺点,标志着开始!
**当前版本 - 1.1
**更新日志:
添加了延迟,因为我注意到它断开连接并禁止玩家时,速度比某些在战斗中禁止断线玩家的模组还快。这基本导致你莫名其妙地死两次。
还添加了 /hammerban reset <玩家> 命令。
**即将到来…
1. 我将添加一个 **Discord 机器人系统**,当有人死亡并被禁言时,会*显示一条消息*,包括禁言时长、时间和原因。
2. **根据用户反馈**,我将添加其他功能,例如 **“悬赏”系统**(死亡次数最少的玩家会有发光效果,当他们被杀时会给予奖励)。
3. **待续!**
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