
远离家园 (FFH)
考虑到Minecraft广阔世界的世界缩放,怪物增强,新物品,以及大量配置。
查看大图远离家园(Neoforge 21.1.215)——世界会随你变化。你越深入,就越致命。战利品与风险成正比。
这是一个服务器与客户端模组,将 Minecraft 转变为基于距离的进度系统。出生点是安全的。之外的区域会变得越来越危险——但回报也更丰厚。
核心系统:
- 安全区——可配置的出生点半径,禁用 PVP。但在此处蹲守会受到惩罚:采矿时有 25% 几率一无所获(“你的技能让你以为这里有矿石,但什么都没挖到”),而钻石掉落率仅为 1%。信息很明确:离开这里。
- 距离缩放——离出生点越远,怪物越强。等级范围会动态缩放。怪物密度随距离调整。在 1 万格处,怪物不再在日光下燃烧。在 10 万格处,你将面对等级 500+ 的敌人。在 100 万格处,等级 2000+。
- 矿物缩放——在危险区域采矿的产出增加。风险=回报。
- 战利品袋——击杀的怪物会掉落分级战利品袋(普通→传说),内含装备、贵重品和高等经验瓶(每瓶 50-100 经验)。
- 古老附魔祭坛——终极掉落。传说战利品袋有极低几率包含此物品,它能绕过附魔槽限制。堆叠无限附魔。这才是你在深层区域生存的关键。
目标:比任何人都走得更深。证明你能在他人死去的地方活下来。带回本不应存在的装备。
边疆三部曲的一部分:
- 远离家园(本模组)——创造世界的风险/回报地理格局
- 神圣定居点——允许土地认领并创建村庄生态(即将推出。)
- 边疆统计——一个包含统计、升级、公会和奖励的模组
(被动生物将在第一个主要更新中获得等级。)
开源:MIT 许可。
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