
HD 4K 8K 纹理合集
HD 4K/8k 纹理合集。总计169GB,经x2放大、重新生成,部分替换为3D扫描的法线贴图和颜色贴图。
查看大图[img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/4202/images/1977/1977-1759246447-831895885.jpg[/img] 你好, 这是我的 HD/4K/8K 纹理收藏。
- 我使用 AI 将颜色和法线纹理放大至 2 倍,有时是 4 倍的分辨率(用于标识、海报等)。
- 大多数眼睛/虹膜不仅被放大,而且得到了增强(为主角和 NPC 角色提供的可选文件)。
- 大部分发型纹理不仅经过了放大处理,还进行了重新生成(主角作为可选文件)。
- 一些环境纹理(如砖块、墙壁)已被替换为 ambientCG 的真实 3D 扫描纹理,作为可选文件。
- 几乎所有标志、文字、涂鸦、海报及 CG 艺术纹理都已进行升频处理,这可能是所有纹理中升频效果最为显著的,因为它们从中获益良多。
- 尽管文件命名没有表明,但 ENV 文件包含了所有环境纹理,还有神罗大楼、贫民窟、秃鹰堡 GUI 等。
这里没有网格,但你也应该将其与增强网格结合使用: 增强杂乱物和环境网格
我还添加了可选的自定义眼睛: [img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/4202/images/1977/1977-1759246442-1042343832.jpg[/img] [img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/4202/images/1977/1977-1759246446-1702344455.jpg[/img]
最显而易见的依然是游戏内 Logo/海报/文字的更新: [img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/4202/images/1977/1977-1759245968-1303775510.jpg[/img]
[img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/4202/images/1977/1977-1759246445-250882650.jpg[/img]
以及像 ambientCG 纹理这样的替换器: [img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/4202/images/1977/1977-1759246446-1541201.jpg[/img]
安装
使用像 Vortex 这样的模组安装器
要么
把它们放进:
FINAL FANTASY VII REMAKE\End\Content\Paks\~mods
目录。
启用 AO 模式下拍摄的照片:
安装顺序:
它遵循标准的数字和字符排序规则。 以数字开头的文件是最低优先级,"a" 为低优先级,"z" 为高优先级。 z 覆盖了 a。
- 一般来说,将纹理设置为尽可能低,以便专用纹理可以覆盖它们。
- 我的所有包都不重叠,除了标志纹理,将它们放在更高优先级以覆盖通用放大的纹理。
我的个人重要性排序,从最高到最低: 一旦我遇到显存/帧率问题,就会立即舍弃较低质量的纹理。
第 1 组) probably 只占模组大小的 5%,却能带来 80% 的视觉可见变化,安装这组模组对任何人来说应该都没问题。
组 2) 按照顺序第二位,包含 PC-NPC 及物体、敌人、召唤物等。
第 3 组) 通用 NPC。
第 4 组) 环境纹理。
性能影响:
只要你的显存足够,就完全没有实际影响。 如果你的 VRAM 不足,引擎会在需要时从显存中剔除一个纹理,再从磁盘读取所需纹理到显存,以此类推。这会逐渐影响性能,具体取决于需要执行多少纹理交换(即哪些纹理在内存中没有空间,以及你的磁盘读取速度有多快)。 如果你通过添加更多的 4k/8k 纹理来过度占用显存,那么显存的纹理交换将会非常频繁,导致性能大幅下降,最终变得无法游玩。因此,这纯粹是显存容量的问题,以及引擎需要执行多少纹理交换。 我使用 16GB 显存在 4K 分辨率下运行。我的硬盘是 NVMe。
兼容性:
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以上为资源接口提供的文件记录。安装时请在客户端确认文件、游戏版本及依赖。

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