DLSS5 神经渲染与帧生成

DLSS5 神经渲染与帧生成

为低端和高端Nvidia RTX 20、30、40和50系列显卡提供DLSS5神经渲染和帧生成功能。

[size=4][b]描述[/b][/size]
[color=#D4D4D8]为低端和高端 Nvidia RTX 20、30、40 和 50 系列显卡提供 DLSSNR 和帧生成。[/color]

[color=#D4D4D8][b]注意:在检查病毒期间已被临时隔离。下载包很快就会发布,因为 VirusTotal 发现它完全安全,零命中: [url=https://www.virustotal.com/gui/file/98dd938bca189ce1758c1731fdb5eecb39097f387e179f20de5591bb1aa3a2c9]VirusTotal - File - DLSS5_NR_and_FG.7z[/url][/b] [/color]

[img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/4202/images/2255/2255-1790476882-1865883186.jpg[/img]


[size=4][b]安装说明[/b][/size]

[list=1]
[][color=#d4d4d8]将压缩文件的内容解压到游戏文件夹的根目录。 [/color][/]
[][color=#d4d4d8]使用提供的[/color][i] [b][u][color=#ff0000]ff7remake.bat[/color][/u][/b][/i][color=#d4d4d8] 文件来执行游戏,该文件位于 [/color][color=#ffff00][i][Game_folder]\End\Binaries\Win64\[/i][/color][/]
[/list]
[b]可选:[/b] 如果你想享受额外的虚幻引擎质量等级 5,而不是游戏中硬编码的原始质量等级 3,我鼓励大家安装 [url=https://www.nexusmods.com/finalfantasy7remake/mods/1829]7 Remake Engine Tweaks[/url] 并使用我在包中提供的任意一个 [i]engine.ini[/i]:
[list]
[]engine.ini:适用于任何显卡的超高质量图形。通过速度调整提供额外 10 帧的帧生成前 fps。[/]
[]engine_16GB.ini:面向具有 16GB+ 显存的显卡的超高质量图形[/]
[]engine_8GB.ini:面向具有 8GB+ 显存的显卡的超高质量图形[/]
[/list]要使用这些文件中的任何一个,只需备份你当前的 [i]engine.ini[/i],其位于 [color=#ffff00][i]%USERPROFILE%\Documents\My Games\FINAL FANTASY VII REMAKE\Saved\Config\WindowsNoEditor[/i][/color],然后将其替换为我提供的主文件,或者将另外两个文件中的任意一个复制并重命名为 engine.ini。

[size=4][b]主要功能[/b][/size]

它为任何 Nvidia RTX 20、30、40 或 50 系列提供 Nvidia DLSS5 神经渲染。它还为那些核心数较低、需要更多帧的显卡提供 2 倍帧生成。

按键:
[Del]:切换神经渲染
[End]:切换帧生成
[PgUp]:切换 fps 显示
[PgDn]:更改 fps 信息详细程度
[Ins]:打开 OptiScaler 窗口进行自定义配置
[Home]:打开 ReShade 窗口进行自定义颜色配置


它集成了这些主要组件及其经过微调的配置文件,开箱即用:
[list]
[][url=https://github.com/wilsjo2/OptiScaler-DLSSNR-PreSR-Multipass]wilsjo2/[i]OptiScaler[/i]-[i]DLSSNR[/i]-PreSR-Multipass[/url]:包含 DLSS5 神经渲染和帧生成的 Mod[/]
[][url=https://github.com/Filoppi/Luma-Framework]Luma-Framework[/url]:ReShade 插件,能够捕获在不支持标准 DLSS 超采样 / 帧生成的游戏中让 DLSS 工作所需的管线钩子。专用于 FF5 Remake。[/]
[][url=https://github.com/crosire/reshade]crosire/[i]reshade[/i][/url]:LUMA 工作所需的 ReShade64 库。[/]
[][url=https://github.com/martymcmodding/qUINT]martymcmodding/[i]qUINT[/i][/url]:用于 ReShade 的着色器,可减轻 SDR 中过度饱和的颜色,并帮助根据你的偏好微调颜色。[/]
[/list]
[b][size=4]要求[/size][/b]
[size=3][color=#D4D4D8]无额外要求。[/color][/size]

[size=4][b]致谢[/b][/size]
[color=#d4d4d8]感谢上述所有工具的创作者。我只是将它们整合在一起,找到最优的稳定配置,与这些工具背后成千上万小时的工作相比不值一提。[/color]
[color=#d4d4d8]特别感谢来自 RenoDX 的 ShortFuse,感谢他为向所有人开放 DLSS5 所做的宝贵工作。[/color]

[color=#d4d4d8]注意:我提供的所有媒体都是从游戏中捕获的,未提供任何 AI 生成的媒体。甚至这段描述也不是由 AI 生成或改写的。[/color]