
各种战斗升级
各种游戏玩法升级,让《最终幻想VII重制版》的战斗不再令人沮丧,更加有趣!
查看大图修改了游戏中的以下 uasset 文件:
EnemyAP
• 所有数值提高 40%
ResidentParameter
• 战斗中每 7 秒恢复 1 点 MP,而非每 20 秒
• 战斗外每 15 秒恢复 1 点 MP,而非完全不恢复
• 在不攻击且不防御时,被敌人普通攻击打断的可能性降低,但仍有可能([i]除非使用 ResidentParameterVanillaKeepValues[/i])
• 防御时不会被打断([i]除非使用 ResidentParameterVanillaKeepValues[/i])
• 在战场上待机/行走/奔跑时的 ATB 生成量提高 20%
• 防御时的 ATB 生成更加明显,但仍然不算多
• 闪避时的 ATB 生成现在等同于防御时的 ATB 速度,而非闪避时完全不生成 ATB
• 防御时攻击或受到攻击等动作会生成额外 20% 的 ATB
• AI 控制的角色在待机/行走/奔跑时生成的 ATB 提高 50%
• AI 控制的角色在防御时生成的 ATB 提高 50%
• AI 控制的角色在防御时通过攻击或受到攻击等动作生成的 ATB 提高 50%
• [b]再生 [/b]每四分之一秒治疗一次,而非每 2 秒
• [b]再生 [/b]的治疗量降低至总 HP 的 0.25%,而非总 HP 的 1%(再生治疗量更少但更频繁。这些改动的综合结果是原版再生的 2 倍效果)
• [b]中毒 [/b]对敌人的持续伤害每四分之一秒触发一次,而非每秒
• [b]中毒 [/b]伤害从敌人总 HP 的 0.15% 提高到敌人总 HP 的 0.25%
• [b]缓慢 [/b]状态效果现在感觉惩罚更轻,但仍会减慢 ATB 生成
• 蒂法的普通攻击在[b]下压踢[/b]后使所有敌人中断 1 秒,而非仅对较弱的敌人
• 蒂法的[b]流星雨[/b]增益将紧接着的后续攻击/能力的伤害提高 150%,而非 70%
• 通关后的经验值获取现在是 5 倍,而非 2 倍
• 通关后的 AP 获取现在是 10 倍,而非 3 倍
• 极限槽填充速度加快 20% [color=#93c47d](V6 改动)[/color]
• 困难模式的伤害倍率现为受到 20% 额外伤害,而非受到 40% 额外伤害
• 尤菲的[b]放逐 [/b]1 级需要消耗 2 次 ATB,而非 3 次;2 级需要消耗 4 次 ATB,而非 6 次
• 索侬在待机/行走/奔跑时生成的 ATB 提高 50%
• 索侬在防御时通过攻击或受到攻击等动作生成的 ATB 提高 50%
ResidentParameterVanillaKeepValues [i](可选文件)[/i]
• 包含上述 'ResidentParameter' 的所有改动,但不包括不攻击、不防御和防御时的可打断性
BattlePlayerParameter
• 使用坚定格挡魔晶石时,防御敌人攻击所获得的 ATB 现在确实明显了(原版游戏中的 ATB 获取实际上低得可怜)
BattleStatusChange
• [b]再生 [/b]现在是永久状态效果(游戏内描述已更新)
• [b]加速 [/b]是永久状态效果(游戏内描述已更新)
• [b]睡眠 [/b]持续时间缩短至 7 秒
• [b]缓慢 [/b]持续时间缩短至 25 秒
• [b]青蛙 [/b]持续时间缩短至 7 秒
BattleAbility
• 攻击性 -ra 和 -ga 法术保持原版施法时间。所有其他法术为瞬发。
• [b]中治疗 [/b]MP 从 9 降低至 7
• [b]再生 [/b]消耗 0 ATB,MP 从 6 提高到 18,以补偿其消耗 0 ATB 且现在是永久增益
• [b]大治疗 [/b]MP 从 12 降低至 10
• [b]解毒 [/b]消耗 0 ATB
• [b]万能药 [/b]消耗 0 ATB,MP 从 12 降低至 8
• [b]抗性 [/b]消耗 0 ATB
• [b]复活 [/b]MP 从 7 降低至 5
• [b]完全复活 [/b]MP 从 14 降低至 12
• [b]加速 [/b]消耗 0 ATB,MP 从 4 提高到 18,以补偿其消耗 0 ATB 且现在是永久增益
• [b]护盾 [/b]消耗 0 ATB,MP 从 11 降低至 8
• [b]魔盾 [/b]消耗 0 ATB,MP 从 14 降低至 11
• [b]魔壁 [/b]消耗 0 ATB,MP 从 20 降低至 14
• [b]中火焰 [/b]MP 从 10 降低至 8
• [b]大火焰 [/b]MP 从 21 降低至 16
• [b]中暴雪 [/b]MP 从 10 降低至 8
• [b]大暴雪 [/b]MP 从 21 降低至 16
• [b]雷电 [/b]MP 从 5 降低至 4
• [b]中雷电 [/b]MP 从 11 降低至 8
• [b]大雷电 [/b]MP 从 22 降低至 16
• [b]中疾风 [/b]MP 从 10 降低至 8
• [b]大疾风 [/b]MP 从 21 降低至 16
• [b]毒 [/b]MP 从 3 降低至 2
• [b]中中毒 [/b]MP 从 8 降低至 6
• [b]大中毒 [/b]MP 从 15 降低至 10
• [b]睡眠 [/b]MP 从 5 降低至 4
• [b]沉默[/b] MP 从 4 降低至 2
• [b]狂暴 [/b]MP 从 5 降低至 4
• [b]缓慢 [/b]MP 从 3 降低至 2
• [b]停止 [/b]MP 从 14 降低至 9
• [b]破防 [/b]MP 从 10 降低至 7
• [b]驱散 [/b]MP 从 16 降低至 10
• [b]偷窃 [/b]消耗 0 ATB
• 克劳德的[b]反击架势 [/b]持续时间延长 4 倍
• 巴雷特的普通攻击可以无间断连续射击
• 蒂法的[b]秘技解放[/b]消耗 0 ATB
BattleAbilityUninterruptableAttacks(可选文件)
• 包含 'BattleAbility' 中的所有改动,外加普通攻击不会被打断——所有魔法、指令魔晶石、能力和道具仍像原版游戏一样可被打断
BattleAbilityUninterruptableAbilities(可选文件)
• 包含 'BattleAbility' 中的所有改动,外加所有魔法、指令魔晶石、能力和道具不会被打断——普通攻击仍像原版游戏一样可被打断
• [b]再生 [/b]和[b]加速 [/b]仍可被打断,因为它们消耗 0 ATB 且是永久的
BattleAbilityUninterruptable(可选文件)
• 包含 'BattleAbility' 中的所有改动,外加所有魔法、指令魔晶石、能力、道具和普通攻击都不会被打断——除了少数大型 Boss 攻击外,你在战斗中永远不会被打断
• [b]再生 [/b]和[b]加速 [/b]仍可被打断,因为它们消耗 0 ATB 且是永久的
BattleSpecialStatusChange
• 巴雷特的[b]钢铁皮肤[/b]增益持续 1 小时,而非 3 分钟
• 蒂法的[b]秘技解放[/b]和[b] rise and Fall[/b]可用状态持续 1 小时,而非 2 分钟
• 爱丽丝的[b] fleeting Familiar[/b]持续 1 小时,而非 4 分钟,且行为更像炮台,每四分之一秒开火一次,而非每 3 秒
BattleDamageSource
魔法
• [b]治疗 [/b]施放后的延迟时间缩短 50%
• [b]中治疗 [/b]施放后的延迟时间缩短 66%
• [b]再生 [/b]施放后的延迟时间缩短 100%
• [b]大治疗 [/b]施放后的延迟时间缩短 100%
• 所有[b]火焰[/b]、[b]暴雪[/b]、[b]雷电[/b]和[b]疾风 [/b]法术的伤害降低 15%,以补偿其他模组文件改善的 MP 维持能力,以及因改进的 AP 获取而更快解锁 -ra 和 -ga 法术
• [b]暴雪[/b]、[b]中暴雪[/b]和[b]大暴雪 [/b]几乎立即命中,类似于火焰和雷电,因此不再只是停留在那里 2 秒后才命中,而敌人已经走开了
• [b]疾风[/b]、[b]中疾风[/b]和[b]大疾风 [/b]几乎立即命中,类似于火焰和雷电,因此不再只是停留在那里 2 秒后才命中,而敌人已经走开了
克劳德
• [b]惩罚者模式反击[/b]造成的伤害提高 200%
• [b]惩罚者模式幸运钉棒挥击[/b]造成的伤害提高 120%,并总是打断敌人
• [b]惩罚者模式不幸钉棒挥击[/b]造成的伤害与幸运挥击相同,但不会总是打断敌人
• 1 级[b]致命闪避[/b]攻击造成的伤害提高 50%
• 2 级[b]致命闪避[/b]攻击造成的伤害提高 100%
• [b]英勇 [/b]造成的伤害提高 10%
• [b]专注刺击[/b]的前 4 次命中造成的伤害提高 100%,并在命中时返还部分 ATB(游戏内描述已更新)
• [b]剑刃爆发 [/b]伤害降低 35%,但命中 3 次而非 1 次,以匹配其动画
• [b]无序 [/b]造成的伤害提高 100%
巴雷特
• 普通攻击造成的伤害提高 300%
• 在普通攻击无间断连续射击时,[b]超载 [/b]槽会逐渐填充(游戏内描述已更新)
• 近战武器近战连击的初始命中会打断敌人,因此他们不会像原版那样直接走开
• 近战连击中的踢击造成的伤害提高 200%
• 近战连击的最后一击造成的伤害提高 15%
• [b]冲锋[/b]能力(超载的近战版本)的前 5 次命中造成的伤害提高 200%,并打断敌人,因此他们不会像原版那样直接走出攻击范围
• [b]冲锋 [/b]的最后一击造成的伤害提高 40%
• 1 级[b]致命闪避[/b]攻击造成的伤害提高 300%
• 2 级[b]致命闪避[/b]攻击造成的伤害提高 300%
• 1 级[b]致命闪避[/b]近战武器攻击造成的伤害提高 100%
• 2 级[b]致命闪避[/b]近战武器攻击造成的伤害提高 100%
• [b]专注射击[/b]造成的伤害提高 75%
• [b]最大狂怒[/b]造成的伤害提高 100%
• [b]击倒 [/b]造成的伤害提高 75%
• [b]上勾拳 [/b]的初始命中造成的伤害提高 100%,并打断敌人,因此他们不会像原版那样直接走开而躲开后续命中
• [b]上勾拳 [/b]的最后一击造成的伤害提高 75%
蒂法
• 1 级[b]致命闪避[/b]攻击造成的伤害提高 150%
• 2 级[b]致命闪避[/b]攻击造成的伤害提高 150%
• 有趣的事实:蒂法的[b]致命闪避[/b]攻击基础为 2 次命中,秘技解放 1 级时为 3 次命中,秘技解放 2 级时为 5 次命中
• [b]下压踢 [/b]的初始 3 次命中造成的伤害提高 100%
• [b]下压踢 [/b]的最后一击造成的伤害提高 15%
• [b]流星雨 [/b]的初始命中会打断敌人,因此他们不会像原版那样直接走开而躲开后续攻击
• [b]流星雨 [/b]中除最后一击外的所有命中造成的伤害提高 100%
• [b]气功陷阱[/b]命中 20 次而非 10 次,且半径扩大 150%
• [b]真·连击[/b]造成的伤害提高 15%
• [b]专注打击[/b]造成的伤害提高 100%
爱丽丝
• 未蓄力暴风造成的伤害提高 300%,并生成额外 300% 的 ATB [color=#93c47d](V6 改动)[/color]
• [b]完全蓄力暴风[/b]的初始命中更有可能打断更多普通敌人,因此他们不会像原版那样直接走开而躲开攻击
• [b]完全蓄力暴风[/b]在 3/4 秒内激活,而非 3 秒,因此敌人不会像原版那样直接走开
• [b]完全蓄力暴风[/b]的最后 5 次命中造成的伤害降低 35%,以补偿其更快的激活速度
• 1 级[b]致命闪避[/b]攻击造成的伤害提高 100%,并从远处命中敌人,因此爱丽丝不必紧贴敌人
• 2 级[b]致命闪避[/b]攻击造成的伤害提高 100%,并从远处命中敌人,因此爱丽丝不必紧贴敌人
• 有趣的事实:当有多个敌人存在时,[b]致命闪避[/b]是填充爱丽丝 ATB 的好方法,因为一次致命闪避攻击会分裂命中所有敌人
• [b]灵魂吸取[/b]造成的伤害提高 40%
• [b]灵魂吸取[/b]对未力竭敌人吸取额外 200% 的 MP(总 MP 的 9% 而非 3%),对力竭敌人吸取额外 70% 的 MP(25% 而非 15%)
• [b]奥秘护盾[/b]持续 1 小时,并有更宽容的截止区域,意味着当你站在动画边缘时,有时很难判断你是否仍在护盾内——此改动通过将半径稍微扩大来解决这个问题
• [b]魔法风暴[/b]造成的伤害提高 50%,半径扩大 75%
• [b]光耀之盾[/b]持续 1 小时,而非 2 分钟
• [b]审判射线 [/b]造成的伤害降低 20%,但命中 13 次而非 10 次,并打断敌人,因此他们无法直接走开而躲开攻击
• [b]ATB 护盾[/b]持续 1 小时,并有更宽容的截止区域,意味着当你站在动画边缘时,有时很难判断你是否仍在护盾内——此改动通过将半径稍微扩大来解决这个问题
• [b] fleeting Familiar [/b]造成的伤害降低 50%,以补偿其每四分之一秒开火一次而非每 3 秒,且 fleeting Familiar 的每次命中都会恢复少量 ATB,每次命中不再打断较弱敌人
尤菲
• 1 级[b]致命闪避[/b]造成的伤害提高 200%
• 2 级[b]致命闪避[/b]造成的伤害提高 200%
• 无属性[b]放逐[/b]现在造成的伤害与元素忍术激活时的放逐相同
• 1 级[b]放逐[/b]造成的伤害提高 100%,以改善放逐能力的伤害递进,从而更有动力使用 1 级和 2 级放逐
• 2 级[b]放逐 [/b]造成的伤害提高 40%,以改善放逐能力的伤害递进,从而更有动力使用 1 级和 2 级放逐
• [b]仙人掌狂欢 [/b]的每次命中都会生成少量 ATB(游戏内描述已更新)
力竭率
• 所有攻击填充力竭槽的速度加快 25%
魔晶石
• [b]属性 [/b]魔晶石数值现为 15%、23% 和 30%,而非 8%、15%、23%
• [b]抗性 [/b]魔晶石数值现为 50%、75%、100%,而非 25%、50%、100%
• [b]HP 吸收[/b]魔晶石数值现为 30%、40%、50%,而非 20%、30%、40%
• [b]MP 吸收[/b]魔晶石数值现为 0.3%,而非 0.1%
• [b]魔力提升[/b]魔晶石数值现为 10%、16%、22%、28%、35%,而非 5%、10%、15%、20%、25%
• [b]技能大师[/b]现在只需要使用 2 次,而非 3 次
• [b]计步器 [/b]现在需要 500 步,而非 5000 步
• [b]复活 [/b]魔晶石所需 AP 减少 15%
• [b]属性 [/b]魔晶石所需 AP 减少 15%
• [b]抗性 [/b]魔晶石所需 AP 减少 50%
• [b]HP 吸收[/b]魔晶石所需 AP 减少 15%
• [b]MP 吸收[/b]魔晶石所需 AP 减少 15%
• [b]侦测 [/b]魔晶石只需要 1 点 AP
• [b]HP 提升[/b]魔晶石所需 AP 减少 15%
• [b]MP 提升[/b]魔晶石所需 AP 减少 15%
• [b]魔力提升[/b]魔晶石所需 AP 减少 15%
• [b]幸运提升[/b]魔晶石所需 AP 减少 15%
• [b]致命闪避[/b]魔晶石所需 AP 减少 10%
装备
• 武器现在有额外的魔晶石槽,因此最大槽数为 7 而非 6
• 大多数防具现在有 6-8 个魔晶石槽
• 复活耳环使用后不会损坏(与炽天使耳环相同,游戏内描述已更新,[color=#93c47d]V6 改动[/color])
• 尤菲和索侬的所有武器都有第 7 个魔晶石槽[i]
• [/i]忍者护腕(双倍 AP)有 6 个魔晶石槽,而非 3 个[i]
• [/i]飞燕护腕(三倍 AP)有 3 个魔晶石槽,而非仅 1 个
EquipmentSkill(新文件,[color=#93c47d]V6 改动[/color])
• 使炽天使耳环和复活耳环在使用后仍保留自动复活——基本上现在是一个作弊道具,适合在困难 Boss 如魏斯处卡关时使用
Text(新文件,[color=#93c47d]V6 改动[/color])
• 在适用的情况下更新游戏内描述,以反映本模组页面所包含的改动。如果你在菜单、教程、描述等中看到绿色文字,那意味着它是本模组改动特有的功能,而非原版游戏的一部分。(参见图片示例)
[size=4][b]安装说明[/b][/size]
[color=#D4D4D8]- 安装方法:解压并将所有文件放入 \FINAL FANTASY VII REMAKE\End\Content\Paks\~mods[/color]
[color=#D4D4D8]- 如果你刚安装 Final Fantasy VII Remake,请自行创建 ~mods 文件夹[/color]
[size=4][b]致谢[/b][/size]
[color=#D4D4D8]如果没有 Jordan B Tucker 的[url=https://github.com/jordanbtucker/ff7r-data-editor/wiki/Getting-Started]工具和说明[/url],我无法完成这些。谢谢![/color]
[color=#D4D4D8]如果你感兴趣,我为《重生》制作了一个类似的[url=https://www.nexusmods.com/finalfantasy7rebirth/mods/2411]模组[/url]。[/color]
[color=#D4D4D8][size=4][b]备注[/b][/size][/color]
如果你发现这个模组让游戏变得太简单,可以像我一样——安装其他模组来增加一些挑战,比如增强敌人的 HP、攻击、防御或力竭抗性。或者更好的是,按你的喜好修改这个模组。我提供了我在所有游戏文件中所做每项改动的详细列表(参见名为 'uasset edits' 的文件)。如果你不同意我改动的某些内容,请随意按你想要的方式修改。使用并遵循 Jordan B Tucker 在 Github 页面上的[url=https://github.com/jordanbtucker/ff7r-data-editor/wiki/Getting-Started]工具和说明[/url],获取修改 Final Fantasy VII Remake 的分步说明。这比你想象的容易得多。
如果你发现某些内容与上述改动不符,请告诉我。
请求会被考虑但不保证,因为再次强调,参考我的 'uasset edits' 文件和 Jordan B Tucker 的[url=https://github.com/jordanbtucker/ff7r-data-editor/wiki/Getting-Started]工具和说明[/url],自行做出任何调整真的不会太难。
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