
(HT)标志性武器
你对破坏剑、守护杖、加特林枪和皮手套的热爱是否超越了其他一切?这个模组通过全新的升级进度树改进了这些武器,该进度树围绕基础游戏中的最优武器设计。6级解锁的能力专为困难模式定制。它还重新平衡了护甲和SP的成长曲线。
查看大图描述
标志性武器(每位角色的初始武器)现已强化,成为游戏中任何阶段都能获得的最强武器。
其他武器现在仅用于学习新能力,只需使用一次即可。
SP 成长线已略微调整,核心需要更多等级才能解锁,但能力会更强大。
在武器等级 6 时,你将解锁面向困难模式生存和 MP 管理的能力。
护甲部件已重新平衡,可容纳更多魔晶石,基于我的“护甲重平衡”模组,并做了些许调整。
标志性武器的初始魔晶石槽位始终为两个相连槽位。
具体改动细节请参阅图片。
非标志性武器的成长线已移除。它们的存在仅用于教授新能力,之后便可出售。
安装说明
使用 Vortex,或将 .pak 文件放入你的 Paks/~mods 文件夹。
主要特性
描述你模组的核心功能
需求
强烈建议你开启新存档以使用此模组。
如果你想在游戏中途添加此模组,也可以尝试,但此情况未经测试,可能导致武器升级界面卡住。在试玩中一个可靠的方法是:先去查德利处对所有武器执行“重置升级”,然后再安装模组并重新选择升级。这是因为模组使用了与基础游戏不同的能力索引。
此模组修改了“Equipment.uasset”、“PlayerParameter.uasset”、“WeaponUpgrade.uasset”和“WeaponUpgradeTreeLevel.uasset”,因此与修改这些文件的其他模组不兼容。基本上,任何涉及武器、玩家属性/经验、护甲/饰品或武器升级等级的模组都会冲突。
鸣谢
FF7 数据编辑器、UEViewer(为 FF7r 定制)以及 UnrealPAK 的创建者。
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