
完整游戏名称与对象数据导出器(含源代码)
完整的游戏名称和对象数据导出器。
查看大图DLL 用于转储《最终幻想 VII 重制版》的完整游戏名称和对象数据列表。
名称(Names)和对象(Objects)是 UE4 生成的 2 个数组,存储了游戏的所有主要数据。 更多信息请参见此处:https://www.youtube.com/watch?v=P1OqJ3vZQeo
我还更新了我转储的 2 个文件,供不想注入 DLL 但只想查看数据的人使用。 压缩包中还包含源代码。
请注意,此模组可能对任何人都没什么用,而且由于我是个超级菜鸟逆向工程师,代码也可能有误。
与其说这是一个发布版本,不如说这是理解游戏数据的一个起点,如果有人想尝试并形成一个社区。
如何阅读转储文件:
非常简单,游戏中的每个对象都通过一个 ID 引用其名称。 在对象转储中,有游戏中的每个对象、其 ID、其名称及其在内存中的地址。 在名称转储中,有游戏使用的所有名称,按顺序排列,并带有 ID。
请记住,每次启动游戏时地址都会改变,因此如果你想找到某个特定对象或变量的具体地址,你需要注入 DLL。
如何使用:
将 DLL 注入游戏,你会在 .exe 所在文件夹中找到转储文件。
注意: 注入 DLL 时游戏可能会崩溃,这是转储不成功的标志,因此请重启游戏并重新注入。
想要提供帮助吗?
我现在正在尝试转储一个 SDK,但遇到了一些困难,因为这款游戏是用 UE 4.18 制作的,但它使用了来自 > UE 4.23 版本的 FNamePool 结构,并且其中还有一些其他弗兰肯斯坦式的数据结构。 如果你想帮忙,请在 Discord 上联系我:FabrizioCaforio#8273
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