最终幻想VII 重制版 内部菜单

最终幻想VII 重制版 内部菜单

内部模组菜单,包含一些基础作弊功能和队伍状态调整

用户界面

最终幻想7 重制版 内部菜单

注意 这主要是一个源代码项目。这意味着您可以自由编辑源代码,并以此为基础编译自己的版本。您可以通过访问 github 页面克隆最新版本。所包含的下载内容可以看作是一个演示版。您将能够注入一个可交互的菜单,其中包含一些作弊功能和您的队伍状态。随着我发现更多内容,我会继续为这个项目添加功能。我昨天才拿到这个游戏,目前只抵达了第一个反应堆。下面将提供一份高级使用指南,我计划在未来对此进行扩展。

路线图

  • 物品与装备管理器
  • 打开菜单时暂停游戏
  • 手柄支持

要求 您必须使用 DirectX 11 启动此游戏才能使挂钩生效。使用 DirectX 12 启动将导致错误!

  • 在您的 Steam 库中右键点击“最终幻想7 重制版 INTERGRADE”
  • 选择属性
  • 常规 > 启动选项
  • 输入 -d3d11(不要输入引号)

功能

  • 队伍状态管理器
  • 基础作弊

支持 欢迎加入我的 discord 服务器,或在 github 仓库 报告您遇到的任何问题。

贡献 我不反对大家向仓库贡献代码。我唯一的要求是,请遵循我制定的相同编程方法。类指针、结构体等。内容需要易于访问且管理得当(在合理范围内)。任何拉取请求都将包含关于更改背后原因的讨论。我期待与志同道合的人合作 :)

安装说明

  • 使用您选择的任何 x64 注入器。如果没有,请考虑下载 Process Hacker。
  • 注入到 ff7remake_.exe 进程中。

如果您搞砸了,我对您的电脑发生的任何事情不承担任何责任。这些内容假定您具备一些基本的编码知识。如果没有……请随意观看一些关于“制作你的第一个内部破解”的 YouTube 视频。

高级用户指南这假定您已安装 Visual Studio 2019

快速入门 - [最大力量] 添加新开关:

  • 克隆项目
  • 导航到 menu.cpp
  • 在文件头部、我们包含之后的位置创建一个布尔值
  • 在所需的“标签”中创建一个 ImGui::Toggle
  • 在循环中为该布尔值创建一个 if 语句,当其值为 true 时,应用您的更改

示例:最大力量(“~” 用于标记“menu.cpp”文档中的间距,请使用 CTRL+F 查找函数名称)

#include "~"
bool bMAXSTRENGTH = FALSE;

~
void STATCloud() {
ImGui::Toggle("MAX STRENGTH", &bMAXSTRENGTH);
}

~
void Menu::Loops() {
if (bMAXSTRENGTH)
   g_GameData->Cloud->Strength = 9999;
}

待定更新

v1.1 更新日志

  • 手柄支持(按住 L3 和 R3 大约 1 秒可显示/隐藏菜单)在菜单交互期间,对手柄的输入将被禁用,建议您先暂停游戏。我目前正在寻找一种干净的方法来为用户暂停游戏,这将在后续更新中实现。
  • 新的角色状态(极限突破、ATB 和经验值)
  • 角色状态中的“MAX”按钮,一键补满(HP、魔法、极限突破及 ATB)

更改的完整列表