
最终幻想VII 重制版 内部菜单
内部模组菜单,包含一些基础作弊功能和队伍状态调整
查看大图最终幻想7 重制版 内部菜单
注意 这主要是一个源代码项目。这意味着您可以自由编辑源代码,并以此为基础编译自己的版本。您可以通过访问 github 页面克隆最新版本。所包含的下载内容可以看作是一个演示版。您将能够注入一个可交互的菜单,其中包含一些作弊功能和您的队伍状态。随着我发现更多内容,我会继续为这个项目添加功能。我昨天才拿到这个游戏,目前只抵达了第一个反应堆。下面将提供一份高级使用指南,我计划在未来对此进行扩展。
路线图
- 物品与装备管理器
- 打开菜单时暂停游戏
- 手柄支持
要求 您必须使用 DirectX 11 启动此游戏才能使挂钩生效。使用 DirectX 12 启动将导致错误!
- 在您的 Steam 库中右键点击“最终幻想7 重制版 INTERGRADE”
- 选择属性
- 常规 > 启动选项
- 输入
-d3d11(不要输入引号)
功能
- 队伍状态管理器
- 基础作弊
支持 欢迎加入我的 discord 服务器,或在 github 仓库 报告您遇到的任何问题。
贡献 我不反对大家向仓库贡献代码。我唯一的要求是,请遵循我制定的相同编程方法。类指针、结构体等。内容需要易于访问且管理得当(在合理范围内)。任何拉取请求都将包含关于更改背后原因的讨论。我期待与志同道合的人合作 :)
安装说明
- 使用您选择的任何 x64 注入器。如果没有,请考虑下载 Process Hacker。
- 注入到
ff7remake_.exe进程中。
如果您搞砸了,我对您的电脑发生的任何事情不承担任何责任。这些内容假定您具备一些基本的编码知识。如果没有……请随意观看一些关于“制作你的第一个内部破解”的 YouTube 视频。
高级用户指南 (这假定您已安装 Visual Studio 2019)
快速入门 - [最大力量] 添加新开关:
- 克隆项目
- 导航到
menu.cpp - 在文件头部、我们包含之后的位置创建一个布尔值
- 在所需的“标签”中创建一个
ImGui::Toggle - 在循环中为该布尔值创建一个 if 语句,当其值为
true时,应用您的更改
示例:最大力量(“~” 用于标记“menu.cpp”文档中的间距,请使用 CTRL+F 查找函数名称)
#include "~"
bool bMAXSTRENGTH = FALSE;
~
void STATCloud() {
ImGui::Toggle("MAX STRENGTH", &bMAXSTRENGTH);
}
~
void Menu::Loops() {
if (bMAXSTRENGTH)
g_GameData->Cloud->Strength = 9999;
}
待定更新
v1.1 更新日志
- 手柄支持(按住 L3 和 R3 大约 1 秒可显示/隐藏菜单)在菜单交互期间,对手柄的输入将被禁用,建议您先暂停游戏。我目前正在寻找一种干净的方法来为用户暂停游戏,这将在后续更新中实现。
- 新的角色状态(极限突破、ATB 和经验值)
- 角色状态中的“MAX”按钮,一键补满(HP、魔法、极限突破及 ATB)
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