战斗系统重做与难度平衡调整

战斗系统重做与难度平衡调整

旨在带来更多平衡和持续难度的战斗重制,而不会让人感觉过于重复。

游戏玩法

Ver. 1.2 更新以进一步平衡和修复错误
Ver. 2 添加并略微更改如下:

  • 进一步平衡和适当缩放
    伤害数值进一步调整,使武器属性更清晰区分,提供更多“等级化”价值。而在 Ver.1 中,每把武器属性非常相似,几乎可以互换。此调整基于我的偏好——数值略低于原版的两倍。

  • 调整魔晶石插槽
    插槽现在相对于原版进行了适当平衡,但全面增加。所有魔晶石插槽从游戏开始即可使用。修复了选择过多魔晶石插槽的装备时游戏崩溃的问题。最大插槽数现为 7。

  • 每位队员现在拥有终局武器
    每位角色有 1-2 把武器属性略微提升,以增加获取它们的价值和奖励。

保留了 Ver.1 供偏好者使用。
请只安装一个版本(V1、V2、V1 备用、V2 备用)


免责声明
此模组有时会显著增加游戏难度,仅适用于经验丰富/老玩家。
Boss 战尤其更具挑战性,战斗有时持续更长时间。
多个常规遭遇敌人也被视为“Boss”,并拥有更多生命值——
这包括所有“精英”命名的敌人等。


简单的参数调整以满足我的特定口味。此模组面向那些更感兴趣于“魂系”战斗而非无脑乱按的玩家。原版中,每个敌人、Boss 和可玩角色生命值过高而伤害过低,导致战斗冗长却无挑战性。其他修改 HP 和伤害输出的模组不平衡或不一致,例如——

在原版游戏中,敌人的基础生命值和缩放如下:
(原版)
lvl 1 100hp
lvl 2 200hp
lvl 3 300hp 等等

这提供了一致的缩放,而其他仅简单加倍或三倍 HP 而不平衡缩放的模组则如下:
(其他模组)
lvl 1 200hp
lvl 2 500hp
lvl 3 700hp 等等

这根本不平衡且不一致,因为它在基础缩放之上做了平白整体 HP 乘数,导致早期敌人过于简单,而后期敌人和 Boss 生命值过高。此模组修复了该问题,实现了考虑缩放后的一致乘数。
(此模组)
lvl 1 200hp
lvl 2 300hp
lvl 3 400hp 等等

这些当然是假设值,但思路是缩放既一致又高于原版。


特性

战斗

  • 所有敌人和可玩角色的攻击力为 2 倍。
    一些常规敌人会更易被伤害,但你也是。

  • Boss 的生命值为 3 倍。
    提供更艰难的挑战,你必须真正做好准备,但伤害值是平衡的。这仍然公平,但让你时刻保持警惕(如魂系战斗)。

  • 所有战斗获得 25% 额外经验值。
    战斗更有回报,并有助于准备更困难的 Boss 战。

  • 敌人刷新增加。
    所有非 Boss 和非脚本敌人将在离开并重新进入房间/区域时刷新,允许在必要时刷怪。

物品与装备

  • 手榴弹伤害增加至 1000 HP/击

  • 燃烧瓶伤害增加至 750 HP/初始命中 + 90 HP 持续

  • 药水效果增强:

    • Potion 1000 HP*
      

    Hi-Potion 2000 HP
    Mega-Potion 3000 HP
    现在普通药水在早期游戏非常有用,在后期也不会无用。

  • 所有魔晶石插槽相对于原版值增加,而不至于过强
    例如:0 默认插槽增加至 2-4,
    3 默认插槽增加至 4-6,
    4 默认插槽增加至 6-8 等

HUD/UI

  • 战斗中所有浮动数字(所有伤害和治疗值等)已被移除
    提供更少的屏幕杂乱。

安装:
使用 7z 或 Winrar 解压。
将 .pak 文件粘贴到 '~mods' 目录中。

安装路径: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\FINAL FANTASY VII REMAKE\End\Content\Paks~mods