云之假日欢歌 (永恒危机)

云之假日欢歌 (永恒危机)

Cloud的EverCrisis节日剑,带有多彩发射效果

武器

Version 1 更新现在包含可正常工作的多色发光效果。

克劳德的《永恒危机》节日剑,带有 [s]实验性[/s] 发光灯效。替换所有剑(因发光+阿尔法设置需要)。

考虑到已近12月底,我想有些人想在圣诞节前拿到这把剑(尽管还不完整)。

特别感谢 [url=https://www.nexusmods.com/users/124961698?tab=user+files]Guilty [/url]提供的阿尔法指导!以及 [url=https://www.nexusmods.com/finalfantasy7remake/users/93296848?tab=user+files]Jarius [/url]的 [url=https://www.nexusmods.com/finalfantasy7remake/mods/1015?tab=files]Phoenix Jessie 发光指南[/url](对于任何想制作发光效果的人来说,这是一个很好的起点)。

[u][b]技术宅时刻 🤓:[/b][/u]

目前,由于发光的实现方式,需要同时使用基础模型进行主要注入,并使用次级材质进行阿尔法处理。这需要同时使用破坏剑(基础)和钉棒(用于阿尔法纹理)。当发光与阿尔法使用在同一材质上时,发光似乎会覆盖并禁用阿尔法,且我未在游戏中找到任何对象能在同一材质槽上同时拥有有效的发光和阿尔法。某些纹理集同时包含发光和阿尔法纹理,但两者未分配到同一材质。《永恒危机》使用Unity引擎,似乎没有这个问题,但被魔改的FF7R引擎却有?

为解决此问题,剑身包含约1200个发光点。然而,它们不会对模型其余部分产生任何实际的镜面反射影响,仅自发光。希望以后能修好这个问题。

[s]其次,游戏中HDR的实现方式令人困惑,因为我无法获得任何红色调。只有从白色到蓝色的色调(在一种极端情况下是紫色)。这可能是游戏指定黑体的方式,我的HDR注入方法有问题,或者武器需要激活游戏代码中的其他内容才能支持完整的发光范围。[/s]

[s]如果你知道如何获得红色HDR发光和镜面反射(让发光点影响武器金属)请务必联系我![/s]


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