物品建筑影响整个岛屿

物品建筑影响整个岛屿

使用此模组,市政厅、工会和港务局将影响整个岛屿。可以在同一岛屿上建造多个建筑,其效果会叠加。可选调整尝试通过增加来平衡这些变化。

游戏玩法

这是我为自己制作的一个小模组。不过它运行正常,所以我想不妨分享一下。

描述

有了这个小模组,物品建筑(市政厅、工会、港务办公室和北极小屋)不再影响一定范围内的建筑,而是影响整个岛屿。可以在同一岛屿上建造多个市政厅/工会等,并且它们的效果会叠加。当相同的物品部署在这些建筑中时,它们的效果也会叠加。

最终,这可以打造出极其高效的定居点和生产建筑。
物品变得更加重要,岛屿的专业化变得更加可行。
这也使得“高密度建设”比“广域扩张”更具可行性。
而那些喜欢建造漂亮定居点的人,不再需要担心将生产建筑围绕贸易工会进行布局,而是可以随心所欲地建造它们。

当然,这个模组并不真正平衡,或许应该被称为作弊模组。压缩文件夹中还有两个文件,试图至少恢复一些平衡。

  • 模组“物品建筑岛屿效果平衡影响力”将市政厅和工会(以及北极小屋)的物品建筑影响力成本从20增加到100,并将港务局办公室的成本增加到60。
  • 模组“物品建筑岛屿效果平衡贸易”只允许在商人处交易三种物品,鼓励通过其他方式获取物品,例如集市和远征(可能仅适用于狮子之地)。

请注意,当您在《纪元1800》模组文件夹中解压zip文件时,只有主模组被启用,而这两个附加模组并未启用。

兼容性

该模组覆盖了其他模组(如Spice it Up)也修改的文件。模组文件的命名应确保此模组最后加载并覆盖其他更改,因此该模组也应与其他启用的模组兼容。

已知问题

一些在宫殿中可选的政策仍然只影响市政厅或工会周围的建筑。我不知道如何改变这一点,也不打算去探究,因为这对我来说并不是问题。可能还有一些情况,当你建造工会时,它仍然会显示蓝色的影响范围。这仅在我的存档游戏中发生过,但无论如何,它对游戏玩法没有影响,所以你可以忽略它。