Population Tweaks - Cheat Gains

Population Tweaks - Cheat Gains

已更新至游戏补丁11.1,包含《狮子之地》和《旅游旺季》!许多新功能:人口、工人、收入、幸福度x2、x5、x10。

游戏玩法

全新及重大改版现已推出!

有几个模块可供您选择。

  • 001 - 基础人口数量乘数 x2, x5, x10:
    • 增加房屋的基础居住人数。
    • 这会自动提高劳动力产出,并相应增加税收收入,因为它是根据最大居民数计算的。
    • 不调整物品消耗率。
    • 需要模块 006 才能正常工作。
  • 002 - 劳动力乘数 x2, x5, x10:
    • 将每座房屋提供的劳动力数量翻倍。
    • 如果与第一个模块结合使用,相比基础游戏逻辑,每座房屋将提供更多劳动力。
  • 003 - 消耗率 x0.5, x2, x5, x10:
    • 增加/减少每栋房屋对商品的基础消耗/使用量。
    • 这个数字对每个房屋是固定的,所以如果你使用第一个模块,请添加此模块来调整商品使用量以保持一致——或者不添加以使游戏更容易。
  • 004 - 幸福倍数 x2, x5, x10:
    • 将需求相关的幸福值进行乘法运算。包括正面和负面。
  • 005 - 收入倍数 x2, x5, x10:
    • 将每栋房屋提供的税收收入乘以。
    • 如果与数量翻倍结合,每栋房屋的税收收入将比基础游戏增加四倍。
  • 006 - 市政厅物品/节日增益兼容性 - 数量 x2, x5, x10:
    • 调整了市政厅物品和节日,以提供正确数量的额外居民。
    • 根据第一个模块选择相应的配置文件。
    • 如果作为独立模块使用,这个模块也可以用来更快地作弊升级!
  • 007 - 市政厅物品/节日增益兼容性 - 幸福度 x2, x5, x10:
    • 调整了市政厅物品和节日,以提供正确数量的额外幸福度。
  • 008 - 市政厅物品/节日增益兼容性 - 收入 x2, x5, x10:
    • 调整了市政厅物品和节日,以提供正确数量的额外收入。

附加说明

除第一个模块(001)外,所有模块均可独立使用。 001必须与至少相同或更高版本的模块006一起使用。否则,在使用增加房屋居民数量的物品时,您会遇到问题。

组合模块 001 + 002

游戏根据当前房屋居民计算劳动力,因此结合这两个模块将比正常情况下进一步增加劳动力。

示例:

  • 基础游戏: 1 房屋 = 10 农民 = 10 农民劳动力
  • 使用两个模块版本 x2 进行修改: 1 房屋 = 20 农民 = 20 劳动力 *2 因为模块 002 = 40 农民劳动力

模块 006 - 快速升级说明

物品的“逻辑性”增长是基于百分比的,但额外居民数量是数值性的。 因此,如果安装此模块时未安装基础人口增长模块,或版本高于基础模块,有时会导致房屋内人口过剩。 这种过剩可能导致房屋在未满足所有需求的情况下就满了。 要升级房屋,只需完全填满它,而不必满足所有需求(尽管在基础游戏中,这基本上是一回事)。

示例计算(假设所有需求都得到满足):

你有一个物品,提供额外20%的农民,+2来自衣物需求。 在基础游戏中,这将导致:

  • +20% 最大农民数 = 10 + 2 = 12 总计
  • 如果提供衣物,则额外增加2名农民
  • = 基础 10 + 额外 2 = 12/12

如果此模块作为独立模块安装,例如 x10 版本:

  • 物品现已更改为:
    • 提供20%更多的农民,+2 * 10 = +20来自衣物
  • +20% 最大农民数 = 10 + 2 = 12 总计
  • 如果提供衣物,则额外增加20名农民
  • = 基础 10 + 20 额外 = 30/12

现在农民已经超过了上限,即使其他一些需求尚未满足,也可以进行升级。

玩得开心!