果园重做 - 樱桃和苹果与新世界

果园重做 - 樱桃和苹果与新世界

1. 果园不再是多功能工厂,而是真正的种植园。这也意味着它们会受到相应物品的影响。出于逻辑原因,你不能添加拖拉机。2. 添加樱桃和苹果作为商品。3. 果酱现在是

建筑

不再在NEXUS上更新。已移至 github

我对新果园有点恼火,因为它们是无区域限制的多功能工厂。所以我决定修复它...

所有果园现在都是需要200块农田的种植园,并且会受到物品的影响。

此外,原版中的果酱生产线,嗯,并不算真正的生产线。在这个模组中,果酱是在果酱制造厂(工匠劳动力)中用糖和樱桃制成的,樱桃是一种新的商品,生长在樱桃种植园上(以前是直接在罐子里生产果酱的...)。既然糖很好,但过量可能不健康,我们的工匠会采用2:1的樱桃与糖的比例。这意味着果酱厂消耗2个樱桃和1个糖来生产2个单位的果酱。

我还添加了一个苹果园,因为我发现只有旧世界有樱桃很奇怪。因为仅仅添加它们没什么用,所以现在咖啡馆建筑里有一个额外的配方:苹果派。你需要苹果、面粉和糖来制作苹果派,其效果与甜甜圈类似(但巧克力和咖啡的比例互换了)。

此外(除了所有影响新建筑的基础游戏物品外),还有三位新的专家可供雇佣:树木拥抱者约翰、果酱之母玛琳和樱桃采摘者克拉拉。

不幸的是,在原版游戏中,樟树和肉桂树使用了完全相同的模型。这当然也不理想,所以我调整了肉桂树,使其比樟树更小,以便至少有一些视觉上的区分。说到视觉区分,苹果园的屋顶比樱桃园的屋顶稍微偏黄/偏绿一些。如果大家有兴趣,我可以为新世界的果园添加类似的设计,让它们在视觉上更有区分度。

我要感谢pogobuckel提供的出色的《纪元1800》模组工具和资源提取器。https://www.nexusmods.com/anno1800/mods/140

该模组已更新,以适配高生活DLC,并将用农场版本替换自由区域树脂和樱桃木果园。