游戏开始时解锁的学者和研究机构

游戏开始时解锁的学者和研究机构

该模组使您能够在游戏开始时建造研究学院,而无需完成狮子大地故事。 学者的一些需求,以及学院的建造成本和维护费用已被替换为

游戏玩法

在已经大约游玩5次《英雄联盟》故事后,我希望利用研究功能,但不想再次经历整个故事。这个模组正是为此设计,从一开始就解锁所有内容。

为了让研究机构和学者居所在游戏初期即可建造,我们进行了以下调整:

  • 学者居所建造费用:降低至100金币和10木材
  • 研究机构(基础)建造费用:1000金币和50木材
  • 研究院(第一阶段)建造费用:150木材和150木材/农民劳动力
  • 研究院(第二阶段)建造费用:150砖块和150木材/工人劳动力
  • 研究劳动力需求:工人

学者居所: 所有原本需要恩贝萨物品的需求被替换为旧世界/新世界物品:

  • 海鲜炖菜 → 面包
  • 芙蓉茶 → 咖啡
  • 挂毯 → [s]怀表[/s] 木槿茶 (v1.3)
  • 陶土烟斗 → 雪茄

新需求:

  • 酒馆(基本需求)
  • Schnapps(奢侈品需求)

裁缝店和制靴店也发生了变化:它们现在以羊毛和猪为原料,且建造和维护成本大幅降低。

一些与学者相关的物品(主要是那些与恩贝萨产品有关的物品)也作出了相应调整。

这已经是一个相当强大的模组(但请记住,学者不提供收入)。如果你真的想打破游戏平衡,我还添加了一个“学者强化版”模组,该模组将所有研究时间减少到2秒,并保持研究成本不变。

更新 1.1: 降低了高级建筑(例如高级咖啡烘焙机)的建造/维护成本,以便工匠可以建造/维护它们。
更新 1.2: 已上传 ScholarsUnlockedLite,该版本仅解锁所有与学者相关的建筑,不进行其他任何更改。
更新 1.3:

  • 更新了“解锁学者”:学者现在再次消耗木槿茶,而非怀表。这样做是为了让AI重新开始定居恩贝萨。不过,不确定这是否有效。
  • 更新了“学者类固醇”,现在每次研究可获得2个重大发现。同时将模组拆分为4个文件夹:
    • [列表]
    • 主要发现增加
    • 减少研究时间
    • 减少科研人员
    • 降低研究成本
    • [/列表] 现在你可以选择如何打破游戏规则。