
冬季
这个模组为《纪元1800》带来了冬季。
查看大图版本 1.1 中的修复:
- 旧世界的港口仓库可以再次建造。
- [冬季] 雪花动画:降雪和雾气现在稀薄了许多。
- 旧世界学者生产的雪已添加。
- 警察局的雪景已添加。
- 通过移除共享港口地面纹理中的积雪,恩贝萨的副作用已大幅减少。仅剩极少数雪斑。
- 部分车辆上的积雪已被移除(警用马车、救护车、加油站/电动生产运输车、反馈船)。
你好,外面的世界!
本模组为《纪元1800》带来冬季:
- 旧世界的大多数屋顶都会积雪。
- 中等草地地形纹理被白色纹理覆盖。这导致之前所有岛屿上的草地看起来都像雪一样。
- 所有中等大小的树叶树都被替换为“枯树”。
- 所有中等大小的冷杉树都被北极的树木所取代。
- 旧世界农业建筑的大多数田地和模块都获得了白色地面纹理。
- 在中等区域启用了摄像机前来自北极的降雪效果。
下载内容包括:
- "[冬季] 雪花动画":使圣诞节期间在镜头前看到的雪花全年出现。这是一个独立的模组,如果它打扰到你,你可以禁用它。
- "[冬季] 雪":包含所有由机器生成的建筑替代纹理。
- "[Winter] Winter textures":包含了一些手动生成的文件,用于树木、道路、公园装饰、田野以及自动雪生成器失败的建筑物。
要求:
3 GB 磁盘空间。该模组包含近 5000 个文件,包括 1092 个纹理及其 mipmaps。下载大小(压缩后)为 1.8 GB。
风险与副作用:
该模组没有引入新的GUID。它不应该与其他模组发生冲突。它与存档兼容,并且当春天来临时,可以安全地卸载。
许多建筑物没有、不正确或积雪过多。在新世界和恩贝萨会有一些副作用,主要涉及第三方(NPC)岛屿。
“活力城市”中农民和工人的部分建筑皮肤被替换为默认皮肤(+雪景)。
Snow for Mods 不包含在内(仅适用于 SpiceItUp AI Shipyard)。
如果你想尝试为建筑自行生成雪景,你可以在 https://github.com/einmeterhecht/anno-1800-snowgenerator/ 找到我的工具。这是对旧版SecondTry.exe的全面重制。如果需要帮助,请通过Discord联系我。
感谢kskudlik的rdm-obj转换器。我使用了他的代码来读取游戏的3D网格...并学习了C++。 感谢Taubenangriff解释了如何启用雪花效果。(-> [冬季] 雪花动画) 感谢 Marcin Kalicinski 提供的 rapidxml XML 解析器库
玩得开心 & 分享你的截图 利尔凡
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