HACIENDA DUNG and HOMES rebalanced

HACIENDA DUNG and HOMES rebalanced

重新平衡了庄园、庄园住宅和化肥厂,以提供更好的游戏体验

游戏玩法

描述

模组名称:HACIENDA DUNG 和 HOMES 再平衡(简称:hdhr)

[GERMAN] (siehe untere Zeilen für Englisch)

平衡模组,适用于庄园、化肥厂和庄园住宅。共有5个模组模块,可单独开启或关闭。

Mod-Modul 1: [游戏玩法] 肥料增加生产速度 --> 肥料厂的生产周期调整为1分钟,因此现在3个深井对应2个肥料厂,而不是之前的10个肥料厂) --> 化肥厂内部仓库容量从1吨增加到10吨

模组-模块 2:[游戏玩法] 肥料无范围限制 --> 肥料厂对畜牧场的增益效果现在全岛有效,不再仅限于肥料厂半径范围内。 --> 肥料厂的作用范围增益不再需要,因此已被移除

Mod-Modul 3: [Gameplay] 庄园更高的街道限制 --> Hacienda道路的限制将增加到999

Mod-Modul 4: [Gameplay] 独立大半径庄园 --> 庄园半径扩大到100格,因此当庄园中心位于岛屿上时,通常能覆盖整个岛屿。 --> 无论岛上人口多少,Hacienda-Radius 始终保持相同的大小。

Mod-Modul 5: [Gameplay] 庄园住宅再平衡 --> 需求范围已调整:在100格距离内完全满足需求,在200格距离内需求满足度逐渐降低 --> 庄园住宅不再需要建在庄园范围内,但仍需满足庄园的需求区域

[英语]

针对庄园、化肥厂和庄园住宅的平衡模组。包含5个可单独开启/关闭的模组模块。

Mod 模块 1: [游戏玩法] 肥料提高生产速度 --> 化肥厂的生产周期调整为1分钟,因此现在每3个堆场对应2个化肥厂,而不是之前的10个化肥厂) --> 化肥厂的内部存储容量从1吨增加到10吨

Mod 模块 2: [游戏玩法] 肥料无范围限制 --> 动物农场的肥料增益效果现在全岛有效,不再仅限于肥料厂半径范围内。 --> 化肥厂的增益半径不再需要,已被移除

Mod 模块 3: [游戏玩法] 庄园更高的街道限制 --> 庄园道路的限制增加到999

Mod 模块 4: [游戏玩法] 庄园独立大半径 --> 庄园的半径增加到100个地块,因此当放置在岛屿中央时,通常整个岛屿都会被覆盖 --> 庄园半径始终保持相同大小,与岛上人口数量无关

Mod 模块 5:[游戏玩法] 庄园住宅再平衡 --> 需要区域调整:在100格范围内完全满足需求,在200格范围内需求满足度逐渐降低 --> 庄园住宅不再需要建在半径范围内,但仍需位于庄园的需求区域内

安装

[德语]

安装/更新模组加载器(英文说明见下方行)

  1. 从 https://github.com/xforce/anno1800-mod-loader/releases 下载最新的模组加载器 (loader.zip)
  2. 重要:备份位于文件夹 \Anno 1800\Bin\Win64(例如 D:\Uplay Games\Anno 1800\Bin\Win64)中的文件 "python35.dll" 和 "python35_ubi.dll"。将这两个文件复制到另一个文件夹,或在它们所在的文件夹中创建副本,并将副本命名为可识别的名称(例如 "python35_ORIGINAL.dll")。
  3. 将下载的压缩包 "loader.zip" 中的文件 "python35.dll" 和 "python35_ubi.dll" 解压到游戏目录下的 \Anno 1800\Bin\Win64 文件夹中(例如 D:\Uplay Games\Anno 1800\Bin\Win64)。如有同名文件,请覆盖。

模组安装

  1. 在游戏主目录中创建一个名为"mods"的文件夹(重要:文件夹名称必须完全小写且精确命名为"mods")。创建后路径应为\Anno 1800\mods(例如:D:\Uplay Games\Anno 1800\mods)。
  2. 将下载的7z压缩包中的模组(解压需要7-zip工具,https://www.7-zip.org)解压到新创建的模组文件夹中。 提示:
  • 解压后,Mod文件夹中必须为每个Mod创建子文件夹。
  • 重要提示:Mod子文件夹中的子结构不得更改。
  • 对于资源模组,例如,必须始终存在一个名为"data"的文件夹作为子文件夹,以及所有后续的子文件夹(完整模组路径示例:D:\Uplay Games\Anno 1800\mods[Gameplay] hacienda-fertiliser rebalanced\data\config\export\main\asset)

启用/禁用模组

  1. 默认情况下,所有模组均已启用。
  2. 要停用模组,需要重命名模组子文件夹。在文件夹名称前添加一个连字符“-”(必须是第一个字符)。停用模组的示例:“-[Gameplay] hacienda-fertiliser rebalanced”
  3. 通过删除第一个字符“-”,模组将再次被激活。 提示:
  • 模组的启用/停用需要在游戏重启后才能生效。
  • 在个别情况下,可能会出现模组加载器错误提示,表明模组加载器与游戏版本不兼容。此时请检查是否安装了最新版本的模组加载器,并阅读模组加载器的发布说明,确认其是否已适配最新的游戏更新。如果已安装兼容的模组加载器,通常重启游戏或电脑即可解决问题。

[英语]

安装/更新模组加载器

  1. 从 https://github.com/xforce/anno1800-mod-loader/releases 下载最新的模组加载器 (loader.zip)
  2. 重要提示:将"python35.dll"和"python35_ubi.dll"文件保存在\Anno 1800\Bin\Win64文件夹中(例如D:\Uplay Games\Anno 1800\Bin\Win64)。为此,请将这两个文件复制到另一个文件夹,或在它们所在的文件夹中创建副本,并将副本命名为可识别的名称,例如原始文件(例如"python35_ORIGINAL.dll")。
  3. 将下载的压缩文件"loader.zip"中的"python35.dll"和"python35_ubi.dll"解压到游戏目录下的\Anno 1800\Bin\Win64文件夹中(例如:D:\Uplay Games\Anno 1800\Bin\Win64)。如有必要,覆盖现有文件。

mod 安装

  1. 在主游戏目录中创建一个名为"mods"的文件夹(重要:文件夹名称必须全部为小写字母,且确切名称为"mods")。创建后,必须存在路径\Anno 1800\mods(例如D:\Uplay Games\Anno 1800\mods)。
  2. 将下载的7z压缩包中的模组解压到新创建的模组文件夹中(解压需要7-zip工具,https://www.7-zip.org)。 提示:
  • 解压后,mod文件夹中必须为每个mod创建子文件夹。
  • 重要提示:mod子文件夹中的子结构不得更改。
  • 对于资产模组,例如"data"文件夹必须始终作为子文件夹存在,并且包含所有后续的子文件夹(完整模组路径示例:D:\Uplay Games\Anno 1800\mods[Gameplay] hacienda-fertiliser rebalanced\data\config\export\main\asset)

启用/禁用模组

  1. 所有模组默认启用。
  2. 要禁用,需要重命名模组子文件夹。为此,在文件夹名称前加上连字符“-”(它必须是第一个字符)。已禁用模组的示例:“-[Gameplay] hacienda-fertiliser rebalanced”
  3. 通过删除第一个字符 "-",模组再次被激活。 提示:
  • 模组的激活/停用仅在重启游戏后在游戏中生效。
  • 在个别情况下,模组加载器可能会发出错误信息,提示模组加载器与游戏版本不兼容。此时,请检查是否安装了最新的模组加载器,并阅读模组加载器的发布说明,以确认其是否已针对最新的游戏更新进行了调整。如果已安装兼容的模组加载器,通常重启游戏或电脑可以解决问题。

更新日志

1.03 发布日期:2022年4月18日

> bugfix: [Gameplay] fetiliser no radius didn't work in 1.02, now it's fixed and worked fine > 新增模组模块:[游戏玩法] 庄园更高街道限制 > 将模组模块 [Gameplay] hacienda rebalanced 重命名为 [Gameplay] hacienda independent large radius > 在模组模块的文件夹名称中添加了版本号

1.02 发布日期: 18.04.2022

> 安装说明已添加到自述文件中 > 将肥料部分拆分为2个模块,可以分别开启/关闭

1.01 发布日期:2022年4月17日

> 分为3个模块,分别对应庄园、住宅和粪便生产,这些模块可以单独启用或禁用。

1.00 发布日期:2022年4月17日

> 首次发布