食物与饮料平衡调整

食物与饮料平衡调整

重新平衡居民的食物和饮料需求。减少咖啡消耗并调整(奢侈品)需求:每个阶层现在至少有两种食物(不仅仅是巧克力,投资者们..)和一种饮料需求。详情请见描述。

游戏玩法

[i]这个模组的作用,简要概述:[/i]

  • [i]每个住宅等级(工人及以上)将至少有两种食物需求和一种饮品需求(所以不能只吃巧克力,说的就是你,投资者)[/i]
  • [i][u]减少咖啡消耗[/u],这样你就不需要为你的工程师/投资者提供世界级的咖啡供应[/i]
  • [i]提高罐头食品链的效率(您将需要更少的农场和工厂)[/i]
  • [i]在某些地方重新分配奢侈品和正常需求[/i]

**更新 1.0.5:**改进了面包和罐头的用户界面位置,并修复了投资者对罐头的需求解锁问题。

详情如下!!

你是否曾好奇,投资者们是如何仅靠巧克力维生的?又或者,为何像喝啤酒这样基本的需求,对工人来说却成了奢侈品?再或者,为何你需要多个岛屿的咖啡产量,才能满足投资者的需求?以下是我对食物和饮料进行的重新平衡调整,旨在解决这些令人困扰的问题,让游戏体验更加均衡 ^^

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-- 详细描述 --

  • 将面包提升一个等级:现在工程师以及工人和工匠都需要它。

  • 将罐装食品提升一个等级:工匠不再需要它,投资者确实需要它。

  • 将啤酒从奢侈品转变为工人和工匠的基本饮品需求。

  • 移除了工人的香肠,以便他们像其他阶层一样需要两种食物和一种饮料(反正猪场太多了,对吧?)。

  • 显著 (~60%) 提高了罐头食品生产链的效率。

  1. 这是因为投资者会食用罐头食品,因此优化产业链是理所当然的选择(而且说实话早就该这么做了)。
  2. 生产罐头食品所需的工厂数量将大幅减少。
  3. 生产等量的罐头食品,您大约需要一半的农场。
  4. 产业链现在处于更舒适的工厂和投入比例,这已反映在游戏菜单中,所以不用担心!
  5. 生产效率大幅提升的一个副作用是,部分工厂/农场需要更近的仓库!
  • 降低了咖啡的消耗量 (以及朗姆酒) 使其更符合常理。

  • (如果使用 "上流生活" DLC):将干邑从基本需求移至奢侈需求(提供**额外 **幸福度,人口增长移至其他方面)。

重要提示:来自商品的居民/幸福度增益已重新分配。您将在房屋中拥有相同数量的居民/幸福度。

注意:如果您在正在进行的存档中加载此模组,请确保检查您所涉及商品的产量/消耗量! :) 注意 2:香肠和罐头食品链的解锁仍位于其各自的层级(工人/工匠),即使它们本身不使用该商品。

  • 鉴于兼容性和稳定性考虑,这是有意为之。

一如既往,我致力于打造更平衡的游戏 ^^ 享受 <3