
飞艇重制
飞艇经过重新设计,拥有更高的装载能力(200),可在机库中瞬间建造,具备8个货物槽位、6个物品槽位,且每艘仅消耗1点影响力。
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我一直在尝试通过编辑多个包含飞艇指南的现有模组来获得该模组对飞艇的所有效果,无论出于何种原因(更快的建造时间、更多的货物槽位等等),但从未成功。无法让所有效果同时生效,因为各种模组可能存在冲突。或者 XML 中的 "add" 或 "merge" 编码似乎没有起到作用。因此,我决定专门为飞艇制作一个独立的模组——不涉及其他船型——将我需要的所有效果整合到一个单一的资产 XML 文件中,并调整 "add" 和 "merge" 编码的顺序。然后确保该模组的加载顺序排在所有其他包含飞艇编辑的模组之后。
我实际上已经编辑掉了所有其他创作者使用的其他 mod XML 文件中关于飞艇指南的所有引用,只是为了确保没有任何冲突。如果你对编辑资产 XML 文件感到满意,我衷心建议你对你的 mod 集合也这样做,如果有任何 mod 包含类似的飞艇引用。但我确信,当把这个飞艇 mod 放在 mod 文件夹的最后加载时,它将能够覆盖其他 mod 对飞艇的影响——希望如此。只需在 mod 名称中添加一个或两个 "z",就可以将其放在你的 mods 文件夹的更后面。
所以现在,很高兴终于通过这个单一模组及其对飞艇的所有期望改动取得了完全成功,是时候与社区分享了。
如截图所示,对飞艇的具体改动如下:
- 从机库中即时建造。
- 8 个货物栏位
- 6 个物品槽位(尽管目前只有 5 个飞艇物品可用。留一个空位备用以防万一,嗯?)
- *每艘飞艇仅需 1 点影响力,所以让天空充满它们吧!!!
- 每个槽位 200 货物容量。
*如果使用来自 Spice It Up 集合的 Influence Re-balance 模组,它会按默认值的百分比改变船只的影响力点数,因此你可能不会看到飞艇为 1 影响力点,而是其他值。这不是模组冲突,只是 Re-balance 模组设置了默认点数的百分比。你需要将 Re-balance 模组编辑为 100%,以便在使用此模组和 Re-balance 模组时,飞艇显示为 1 影响力点。(Re-balance 资产 XML 文件的最底部是飞艇代码,将值更改为 1,代表 100%,那么飞艇将默认为此模组规定的 1 影响力点。)
**最后一个容量功能是与 Spice It Up 系列中的另一个模组配合使用的,该模组为船只提供了更大的货物容量。我还私下编辑了那个模组,使所有大型船只的最大容量为 200 吨,并且在港口交付或收集货物时,它们也能一次性装卸最多 200 吨。您也需要拥有并类似地编辑那个模组,以便能够一次性装卸 200 吨。否则,它将保持该模组设定的在港口装卸货物的数量。或者,如果您没有那个模组,它将保持默认原版游戏的货物转移数量。我不想将转移速率代码包含在这个模组中,仅针对飞艇,因为这可能会与 Spice It Up 的模组冲突,并搞乱所有船只的货物数量。最好编辑那个 Spice It Up 模组,以保持所有船只的货物速率安全。因此,这个飞艇模组设置为 200 吨的载重限制,但只有在编辑 Spice It Up 模组以设定 200 吨货物转移速率后才会生效。希望这说得通。
2022年10月11日更新
新版本 2 已添加,涵盖了从原始北极到所有天空帝国飞艇的所有飞艇。 旧功能和新功能都包含在内。
- 所有从机库的即时建造
- 所有都有 8 个货物槽位
- 所有现在都有 9 个物品槽位,以适应新的飞艇物品。(飞艇用户界面面板上只显示 6 个,但将鼠标光标悬停在物品槽位上并向上或向下滚动即可查看和使用全部 9 个。天哪,我的战列舰有 24 个这样的物品槽位!每个槽位平均花费 1100 万来填充最好的物品,但一旦完成后你就不想再折腾它们了。)
- 飞艇装卸速度大幅提升。它们现在像忙碌的黄蜂群一样进出,毫无延迟。
- 每个货舱容量 200 吨
- 影响力 每点 1
使用《Spice it Up》系列中的其他模组时,货物数量和影响力点数的规则同样适用。
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